【監獄RPG】 King Exit 【総合ページ】

タイトル


 ↑ゲームPV!(制作:荻原様)

【入手先】
<DLsite>
<DMM>
レビューも絶賛受付中です(*'ω'*)


【ゲーム紹介】
『パッケージ版』
『ゲーム公開日の記事』
『Wiki』
『English/中文』

【アップデート情報】
『追加Hイベント1』
『追加Hイベント2』
『ゲーム更新』

【ゲーム攻略】
『おすすめスキル(監獄パーティ)』

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>ご感想ありがとうございます!

エロもこのゲームの大事な部分ですので
物語ともども楽しんでいただけたのならこれほど嬉しいことはありません!

次回作は構想はあるものの、このゲームがどれだけの人に受け入れられるかで
制作するか否か決めようと思っています。
もし発売出来る日を迎えられた際はどうぞよろしくお願いしますm(__)m

No title

すごく面白くて一週目すぐクリアしてしまいました。。。
いま2週目なのですが、実績メダル解除場所のヒント記事を作ってもらえると嬉しいです。

>ご感想ありがとうございます!

>すごく面白くて一週目すぐクリアしてしまいました。。。
いま2週目なのですが、実績メダル解除場所のヒント記事を作ってもらえると嬉しいです。


そういって貰えると何年も作ってきた苦労が報われます( ;∀;)
遊んでいただきありがとうございました。

ぼちぼちそういった攻略記事も作っていこうかなと思いますが
二周目をぐるっと回るだけで結構集まると思いますよ!
テキストの変化に注意して二周目をプレイしてみてください(*'▽')

No title

やあ!エロRPGマスターだ
昨日は世間の男女がリアルで合体している間ずっとこのゲームをプレイしていた。それだけで一日が終わった・・・
しかもまだ終わっていない・・・長い!これほど長いのはなかなかない。しかも面白い。キャラクターを好きになれる。
この作品がなぜ10000DLされていないのか全く理解できないが、
評価されるべき作品が正しく評価されることを祈っている。(お世辞ではない。断じて)

No title

ありがとうございます。周回で起きるメダルだけでなく、1章の隠し扉など分かりづらいところをメインに教えて頂けるとありがたいです!よろしくお願いいたします。

No title

1週目終わりました、プレイ時間は22時間ほどです
後半は修正パッチ当たった後にプレイしたのですが
なかなか歯応えのある難易度でTP管理など楽しみつつプレイしました

閉鎖空間系ということで数時間程度のお手軽RPGだと思って始めたら
コンシュマー並のボリュームに骨太なストーリーと良い意味で裏切られ
気がつくと連休をすっかり費やすことに

1週目はストーリーが気になり駆け足気味に攻略しましたが
これからじっくりと2週目に行きたいと思います

No title

DL数が控えめな名作エロRPG…
俺でなきゃ見逃しちゃうね

と、冗談はともかく良い作品をありがとうございました。
ラスト燃えたなあ。Ver1.00で最後までプレイしましたよ。
やりごたえあったなあ。

…ああ、でも、ラストのBADEND見逃しちゃったようなので、条件とか教えて下さいorz

>エロRPGマスター様

まさかエロRPGマスター様から直々に感想をいただけるとは恐縮の極みですm(__)m

三年も作っていたのでボリュームだけはあるのですが
楽しんでいただけるか不安でもありました。
どうにか遊び続けていただけているようで嬉しい限りです。

10000DLなど夢のまた夢ですが
どうぞ応援よろしくお願いします(*'ω'*)

>Fumeblancさん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます!

ゲームを最後まで遊んでいただけてとても嬉しいです( ;∀;)
周回の追加要素は監獄に入ってすぐだったり、エンディング付近だったりと様々なので
ゆっくり時間のある際にお楽しみくださいm(__)m

>なななさん

このドマイナーRPGを見逃さず遊んでくれて本当にありがとうございます( ;∀;)

調整前の難易度でクリアすごいです。
かなりゲームに慣れた人じゃないと難しかったのではと思います。
調整不足もバグも物ともせずクリア・・・かっこいいです(*'ω'*)

周回要素はゲームの各所にちりばめられているので
ゆっくりとお楽しみください!

>なななさん

それと最後のBADENDですが
最終章のタイトルコールがあってから敗北すると解放されるはずです。
ラストダンジョンあたりでわざと敗北すると手っ取り早いかと思いますw

><

出張してきた武闘家のほうの人が倒せません><
まとさん的には推奨レベルとか頑張れば何とかなるレベルってどのくらいを想定してますか?

> 山田さん

横槍になりますけどキーワードとしては「章の後半」「突き当り」という感じだと思います!

No title

衝動買いしてプレイしてみましたが、かなりの良作に感じました!
1週クリアしましたが、終わるのが惜しい~と思った同人RPGは久しぶりです(*´∀`*)

あんまり楽しかったので修正パッチに気付かず主人公がかわいそうな性能のまま終わってしまったので、パッチあててゆっくり2週目で堪能しようと思います。
もしアペンドor次回作でもでたら買わせていただきます^^

ver.1.03で2週目追加ダンジョンでプレイ中、並び替えで2段目右端にいる僧侶キャラだけなぜか使用できません。(カーソルは合うけど決定をおしてもブブーと鳴って選べない)
バグ?一応報告しておきます。長文失礼しました。

>あさん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます!

このゲームには敵として武闘家が二名ほど出てきますが
両方ともプレイヤーの腕試し的ポジションです。
目安としては自然とストーリーを進めてきたレベル+5~10くらいでしょうか?
けどスキルを駆使すれば低レベルでもクリア可能と思いますのでぜひぜひ頑張ってみてください!

特にスティアラのスキルに注目してもらえればと思います。

>さなぎさん

King Exitをしっかり遊んでいただいて嬉しいです!

修正パッチの対応が遅れて申し訳ないです。
ゲオルイースは中盤からそこそこできる子になりますので
周回プレイで彼女の雄姿をみてやってください(*'▽')


そしてバグ報告ありがとうございます!
ご報告いただいた並び替えできないバグはver1.04で対応済ですので
またお手数なのですがアップデートいただければと思いますm(__)m

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>いーさん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます!

ゲオルイースも物語もHシーンもじっくり作りましたので
ぜひぜひ最後まで遊んでやってください!

追加Hイベントはそのうちやりたいなーと思っています。
通常のHやBADEND等を混ぜたアンケートを取って
票をとったイベントを作ろうかなーと今は考えています。
いただいたアイデアも参考にしながら、ネタを温めておこうと思います(*'ω'*)

No title

現在プレイ中です。
女性キャラだけでなく男性キャラも良い個性があり物語が楽しいです。

追加要素のアンケートを取る予定とのことなのでこんなものもあると良いなと思ったものを書き込ませていただきます。
魔族に捕えられたゲオルイースが人間牧場みたいな施設に連れて行かれるバッドエンドも候補にあると嬉しいです。
人間牧場では捕えた男性と女性をペアにして一緒の部屋に入れて交尾と繁殖をさせる。
生まれた子供は男性なら労働力と種付け用、女性なら繁殖と魔族が飲むための母乳の搾取などに利用されるという感じで。
牧場に連れて行かれた人間は牛のような衣装(女性なら牛耳+首輪にベル+牛柄の尻尾付きビキニ)を着せられて自分たちが魔族の家畜であると調教されたり。
凛とした性格のゲオルイースが顔も知らぬ男性との交尾で堕ちて立派な雌牛になる姿なども良いですね。
男性側はゲオルイースに憧れており極限状態で罪悪感がマヒしてしまい「あのゲオルイース様の番いになって交尾できるなんて最高!頑張って子作りするぞ!!」と結構ノリノリだったりと。

No title

やあ!エロRPGマスターだ!
1周目をクリアした

・・・ドラゴンボールで全員生き返らないかな?
はあしかしあのこが大好きな私にはけっこうきついストーリーだった・・・
(けっこうみんな悲惨な目にあってるのであのこじゃわからないと思うが!!!)

魔族にレイーポされてくやしい! でも感じ・・・
ねぇよ!絶望しかねぇよ!!見てて泣けてきたよ・・・
正直このゲームを始めた時は股間から白い涙を出す予定だったのだが
気づいたらそんなことはどうでもいいとパンツをはいてプレイしていた
2週目もパンツをはいてプレイします

どこかでみんなの笑顔がみたいです アプデでもいいです

No title

あ、あと戦争編のラストでぐにゃあああっ・・・
ってなりましたハイ
ああいうのキツイです(褒め言葉)
好きだったから余計に・・・

>青風さん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます!

人間牧場系もいいですよねー。
BADENDはその後のこと考えなくていいので色々考えられます。
アンケートでBADENDが選ばれるかはちょっとわからないですが
このネタも参考にさせていただきますね(*'ω'*)

>エロRPGマスター 様

自分で作っておいてなんですが
自分もあそこはテストプレイしてぐにゃあああってなりました。
ああいう展開は心にきますよねぇ。

最後の展開はこの物語の大事なところなので
じっちゃんの玉でも変えることはできませんが、
これからも彼らは笑顔絶やさず戦い続けていきます。
周回プレイもぜひぜひ楽しんでやってくださいm(__)m

No title

15時間かけてラスボスまでたどり着きましたが、ラスボスの余りの強さに心折れかけました
これまでの時点で結構アイテム活用してしまったのが悪かったのか、更に一時間レベリングしても全く歯が立たず……
何かしらの救済策が欲しいと感じました
エロ自体の出来は非常に良かったので活用させて頂きましたが、とても残念でした。
ストーリー自体も非常に良く、特にラストの盛り上がりからの秒殺はかなり悪い印象を持ちました。

No title

実績メダルのアイテム8章の隠された武器ですが、結構探したと思うのですが中々見つからず行き詰ってます。
何かヒント等頂けませんか?

No title

>青りんごさん

中層囚人牢」 「とあるキャラが捕らえられていた部屋の前の通路」 のどこかを調べると幸せになれますよー

No title

>たいちょうさん

無事見つかりました。ありがとうございます。

記念に

メダルとイベントをすべて回収できたので、記念カキコしにきました。

好きなシーンは・・・・終盤は総じて好きなのでそれ以外だと・・・・ベローが昔を語るシーン、あの前後は男共が全員カッコよくて大好きです。男がカッコいいエロゲは良いですね。φ(-ω-´)

あのシーンで流れるピチカートのBGM(SC_theme6)もすごく印象的です。また他のBGMだと、初めて顕現したとき(だったかな)のギターとピアノのBGM(LE_ruki)も好きです。BGMは全体的に素晴らしいチョイスだったと思います。φ(・ω・´)

ゲオルイースが男の体内に入った卵液を出すためにフェ〇チオしだしたときは本末転倒ではなかろうかと思ったのですが、シーン自体はとてもHだったので良いと思います。恥ずかしがる表情、というのはやはり破壊力があります。私もあの学習能力で責められてみたいものです。φ(・ω・`)

バランスが固まったら低レベル攻略とかもしようかな、と思ったり。
ありがとうございました。

>ひしぬまさん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます。

ラスト周辺のバトルについては他にも意見いただいておりまして、
調整不足で申し訳ありません。

最新版ver1.07では敵の即死級攻撃を調整しています。
理不尽に全滅させられるケースが減ったかと思いますので
またお時間ある際にアップデートして、再チャレンジしていただけると嬉しいです。

今後もバランス調整は入れていくつもりですので
他にも攻略が辛いところがあれば是非ご意見下さいm(__)m

> 荻原さん

オールコンプリートおめでとうございます!

BGMはいい曲に巡り合えたおかげで
自分もテンション高くシーンを作る事が出来ました。
選曲はひとつずつ悩みながら決めていったので
褒めていただけてとても嬉しいです( ;∀;)

男達はとくに楽しくノリノリでシナリオ描きました。
ベローもアーベントもヴルウもこの物語に欠かせない存在です。
これがエロ商業だとバッサリカットされちゃうと思うので
好き放題できる同人作品はいいですね。


色んな方に楽しんでいただくため
まだしばらくはバランス調整が続くかと思いますが、
最終的に固まってきましたらまた遊んでいただけると嬉しいです。

No title

バグらしきものを発見したので報告します。

逃走用の魂式についてなのですが、使用ターンにゲオルイース以外の味方が戦闘不能になり、そのままそのターン中に決定ボタンを連打していて魂式が発動すると
○○(戦闘不能になった味方)はやられた!の文字が出てそのままゲームオーバー扱いになってしまうようです。

遭遇したのは最終章のマップの雑魚敵相手で、その後二、三回同じ様な行動を取っても遭遇したので報告することにしました。
あと遭遇時にはいずれかのキャラが火傷状態になっていたのでそれも関係あるかもしれません。

お手数ですが確認の方よろしくお願いします。

↑追記

決定ボタン連打はなくても遭遇するようでした。

ゲームもあと一息という所まで来ているので引き続き楽しませてもらいます

> gggさん

詳細なバグ報告ありがとうございますm(__)m
早速修正作業に入ろうと思います。

クリアまであとわずかということですので
ぜひ最後まで戦い抜いてください!(*'ω'*)

No title

以前、エンカウントバグで報告した者です

あの後おかげさまで、1週目を無事(黄金の風使い切りましたがww)
クリアーする事が出来ました
2週目は実績と追加要素の確認です、さて何時間楽しませてもらえる事やら、では良いお年を

>Makkyさん

ゲームクリアおめでとうございます!

周回要素は色々鬼畜だったりしますが
ゆっくり楽しんでいただければと思います。

King Exitを遊んでくれてありがとうございました!
よいお年を!(*'ω'*)ノシ

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>1to さん

King Exitを遊んでいただいてありがとうございます。
長いゲームですのでゆっくりとお楽しみいただければと思います。

ご指摘の問題その通りでした。
さっそく修正していきますので
アップデートまでその手順は避けるようにお願いいたしますm(__)m

No title

聖堂に潜む敵(バトル実績メダル上から11番目の人)をゲオルイーズのパラライズで麻痺状態にしたところ、麻痺状態がずっと解けずサンドバック状態になってしまったのですが仕様でしょうか?ヒントとかを見落としていたら申し訳ないです。

>もこうさん

バグ報告ありがとうございます。

想定しない動作のため修正しようと思います。
手応えのない状態になってしまい申し訳ありません。

No title

7章の戦争編で、味方が助太刀に来た後で全滅したら詰みました。
味方とか敵が邪魔で進めない・・・という
セーブしなくてよかった!

No title

7章のラスト、アーベントに2回話しかけるとフリーズするようです
(右に移動できないから?)

>エロRPGマスター様

引き続き遊んでいただきありがとうございます!

危ないバグが残っていたようです。
ご報告いただき助かりました。
早速修正作業に入ります!

No title

2週目クリアしたでござる
でも隠された物語が隠されたままでござる
ぐぬぬ

No title

既出かもしれませんが、外伝でグイーネを操作中に地下廃棄場に行く途中にある壁の板を調べるとゲオルイースが喋るようになっております。

No title

裏ボス倒したぞい
でも・・・実績埋まってないのがあるぞい
全部埋めたらなんかいいことあるんでしょうか?

裏ラスボスもうちょっと強くてもいいような気がしたけど
あんま鬼畜すぎても逆につまらんか・・・むずかしい

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> エロRPGマスター様

二周目クリアおめでとうございます!

実績は全部埋めると・・・満足感が得らえれます(;'∀')
ゲームをとことんやりたい人向けコンテンツなので
無理にやりきらなくて大丈夫です!


隠しボスはまた調整が難しいですね。
とくにこのゲームはバトルに慣れるとかなり強くなりますから
今ぐらいでとりあえず様子を見ようかなと思っています。

しっかりと遊んでいただいて感無量です。
ありがとうございますm(__)m

>ああああさん

不具合報告ありがとうございます。

外伝のコメントは全部チェックしていたつもりだったのですが
漏れがあったようで発見していただきありがとうございます。
早速修正作業に入ります。

No title

なんとなく買ってみたらとても良い作品に出会えました。
最近は長編ものはあまり見当たらないので個人的にとても嬉しいです。

あえて希望を言うなら処女クリアがあったらなぁ…と。
あの場面は頑張れば回避できるかと思って何度もやり直してしまいました。
もう一方も進行上不可避なので。もうちょい横に生えていれば通れるのに(笑)

ところで7章の魂式についてヒントを頂けないでしょうか。
結構探し回っているつもりですが見当たらないです…

>ご感想ありがとうございます!

>なんとなく買ってみたらとても良い作品に出会えました。
最近は長編ものはあまり見当たらないので個人的にとても嬉しいです。

長編は作るのにすごい労力が必要ですものね。
自分も次作るとしても短編にしたいなと思っているところです(笑

残念ながら処女でクリアすることはできないのですが
初めての相手がアレということで、
それはそれである意味勲章なのかなと作者的には解釈しています(笑

7章の魂式ですが、かなりいやらしいところに隠しています。
あまり直接言ってしまうと楽しくないと思うので
ヒントは「城内」、「すり抜け」としておきます。

>軟水さん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます。

三年間作り続けたストーリーなので
しっかり読んでいただけてとても嬉しいです( ;∀;)

今後も何かしら作っていきますので
どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m

No title

実績メダルの真の強敵・秘密の部屋ですが、何かヒント等頂けませんか?質問ばかりで申し訳ないですがお願いします。

>青りんごさん

周回プレイありがとうございますm(__)m

真の強敵は周回を最後までプレイすれば手に入っていると思います。
そして秘密の部屋は・・・すべての戦いが終わったあとにちょっと寄り道するといいかもしれません(*'ω'*)

No title

>紅唯まと

ありがとうございました。これからクリア目指して一直線してきます。
また何かあればこちらに書き込ませて頂きます。

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No title

最高難易度の場所の道中にある場所に行くには、二週目の適当探索じゃ早かった感じですかね、主は倒したんですが行き方がが

No title

エロもストーリーもキャラクターも、とても素晴らしかったです。楽しい時間を下さりありがとうございました。
後、申し訳ないのですがゲームで使われていた音楽はどこのサイトで聞くことができますか?

>ああああさん

隠しダンジョンは二つ仕込みがありまして
本編を最後の方まで進めてから突入すると発生するイベントがあります。
とくにエロイベントはないですが、実績メダルをコンプしたい場合は
挑戦してみてください(*'▽')

>ご感想ありがとうございます!

>エロもストーリーもキャラクターも、とても素晴らしかったです。楽しい時間を下さりありがとうございました。
後、申し訳ないのですがゲームで使われていた音楽はどこのサイトで聞くことができますか?

BGMの一部は「煉獄庭園」というサイト様と
「MUSMUS」というサイト様からいただいています。
その他はRPGツクールのBGM素材です。

No title

なるほど、靴がどうのとか書いてあったのであの二人が関係してそうなのでちまちま探索してみます。 返信ありがとうございました

No title

周回中なんですが、防具を引き継いでたり引き継いでなかったりはどういう基準なんでしょう

>ご質問ありがとうございます。

>周回中なんですが、防具を引き継いでたり引き継いでなかったりはどういう基準なんでしょう

こちらはゲーム初期のバージョンでは
「装備を初期状態にリセットする」
というものでしたが、一部が正常にリセットされていませんでした。
申し訳ありませんでした。

最新バージョンでは
「装備は最終戦の状態を引き継ぐ」
というものに変更しております。

そして今後のアップデートでは周回プレイ開始時に
メニュー画面を開いて装備を設定できるようにする予定です。

No title

ゲーム楽しかったです。
エロ目的だったのに久々に真面目にRPG楽しめました。
ただプレイして気になったのはエンカウント率が高いこと。
産場の中央の宝箱とか取り方分からず彷徨ってる時のテンポの悪さと言ったらもうw
この辺匙加減が難しいとは思いますがせめてマップボス倒したらエンカウント率落とすとかできればいいと思います。


また気が向いたら長編じゃなくてもエロい何か作ってください。

>あるふさん

King Exitを遊んでいただきありがとうございます!

エンカウント率は色んなところで怒られているので
今後も調整を加えていく予定です( ;∀;)
なかなか丁度いい塩梅にするのが難しいのですよねぇ。

ご感想ありがとうございました!

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バランス調整

>状態異常が強い

King Exitを遊んでいただきありがとうございます。
状態異常攻撃の頻度や防止アイテムも調整していこうと思います。
特に厄介だった敵などいましたらまた管理者だけに表示にチェックをいれてコメントいただければ幸いです。

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>バグ報告ありがとうございます。

ご指摘いただいたバグは次回アップデートにて修正します。
ご報告ありがとうございましたm(__)m

>ご意見ありがとうございます。

敵の状態異常技に関してご意見ありがとうございました。

次回アップデートにて敵ステータスの大幅な見直しをするのですが
状態異常技も頻度や成功率を調整しようと思います。

No title

修正まとめの方に報告しましたが見てないようなのでこちらにも。
4章の大扉前の大群で全滅すると扉前のイベントが起きなくなって詰みます。

バグ報告ありがとうございます。

>修正まとめの方に報告しましたが見てないようなのでこちらにも。
4章の大扉前の大群で全滅すると扉前のイベントが起きなくなって詰みます。

ご報告ありがとうございます。
こちらも次回のアップデートで修正される予定です。
快適に遊べず申し訳ありませんでした。

6章

6章の実績メダルの穴に落ちるがわかりませんヒントを教えてください

No title

フラグ管理のミス報告。
2週目以降でしか確認していないのですが、
サミダレ戦の直後から先輩の帰還イベントを起こせてしまいます。
そのままゲームは進められるため詰んだりはしませんが、
帰還したはずの先輩がイベントに登場したりと変な状態になります。

> tgさん

ヒントとしましては・・・
牢の中にある不自然な穴」です!

>バグ報告ありがとうございます。

>フラグ管理のミス報告。

おそらく地下森林に向かう段階で壁のスイッチが押せてしまう問題かと思います。
そちらは最新版にて修正を行いました。
ご報告ありがとうございますm(__)m

No title

シコろうと思って買ったのに連日やりこんでしまった…
ゲームクリア記念で
ベローの三人弟子はやっぱり騎士団所属だったんですかね?
最終章で何気に堪えました

No title

非常に良い作品でした。特に敵も味方も過去キも殆ど捨てキャラがいないというのが本当に素晴らしい。作者のキャラクターとエロへの深い愛情が伝わりました。さらに、これだけのボリュームのあるゲームは久しぶりですが、キャラクターとシナリオ、そしてエロがしっかりとこのゲームを支え、プレイヤーの心を逃さず、どんどんとプレイしてしまう感覚も本当に久しぶりで、非常に楽しい時間でした。
 ただ、そのボリューム故に二週目プレイ時のイベントカットやチャプター選択機能が切実に欲しくなります(笑)
 楽しいゲームをありがとう!

>欲望の貴公子さん

KingExitを最後まで遊んでいただきありがとうございました。
そしてたくさんの励みになる言葉ありがとうございますm(__)m

チャプター選択なども実装したいところなのですが
バグが大量発生する明日が見えるので今作では見送るしかないかなと思っています。
今のところ「CTLRキー」でテキストはどんどんスキップできますので
もし周回プレイされる際はそちらも使いつつゆっくりと遊んでいただければと思います。

> 連さん

ゲームクリアおめでとうございます!

弟子三人もベローと共に騎士団に所属していました。
細かなことをいうとネタバレになってしまうので控えますが
彼らは最後までベローから離れませんでした。

最後まで遊んでいただきありがとうございました。

No title

クリアーしました!
凄い面白く、感動できました
高い画力に上質なシナリオ、ちょっと反則過ぎやしませんか!

野郎含めて登場人物の、、、特にサミダレさんのスピンオフとか続編とか夢見てますネ・・・

No title

クリア後の回想イベント全開放とかありますかね?

上の方と同じく

なるたけ負けずにプレイしたいと思い、ゲームオーバーを全く見ずに3周ほどした結果、真っ裸でも残滓に負けられなくなってしまいました…全開放あるととっても助かります!

異国の旅人

ラスボス倒したら、わりとあっさり終わってしまうのね…
仲間達と別れを告げることもおらず…
キャラ作りが素晴らしすぎてもうhappyendがあって欲しいです。
久々の神作で違いありません。
できるだけ頑張って拡散してみます。

こんな素晴らしい物語を語っていただきまして、
本当に有難うございました。


     

BADENDが見れない

12月の発売時点で気になっていたのですが、なかなか手が出せず新年初の同人ゲームで購入しました。
ネタばれは避けたほうが良さそうですが、もうグリーネさんの過去を改変してあげたい気分です(涙)。なんだかんだでぶっ通しでプレイするほど面白かったです。

ところで、二週目をクリアして、秘密の部屋ものぞき、あとわずかな実績を解除すればよいかと思っていたところで難題が発生しました。てっきりクリアすれば回想部屋解除かと思い、ゲームオーバーは即リセット(というかノーコンティニュー)でクリアすること二回目…もう味方パーティーが強すぎて全滅できません。
毒薬を搭載するか、何らかの手段で回想部屋を開放できませんか?

No title

実績メダルのアイテム8章の隠された武器が見つかりません
「中層囚人牢」 「とあるキャラが捕らえられていた部屋の前の通路」?中層最下層囚人牢ではなくて?もうちょっとヒントをおお願いします

>ご感想ありがとうございます!

>サミダレさんのスピンオフとか続編とか夢見てます

KingExitを遊んでいただきありがとうございます!
スピンオフとかもいいですよねー。
サミダレ様だったら熱い物語が作れそうです。

まだ次に何をやるか決めかねているので
いいネタが閃いた時に検討しようと思います。

>むゆさん

一周クリアして全開放という仕様にしてしまうと
課題をクリアしてエロシーンを見る達成感がなくなってしまうので
その機能は実装したくないのですが・・・
なにかいい形がないか考えてみます。

> ishiさん

BADENDはゲームが上手い人だと見られないのでは
という懸念は前からあったのですが
そういう方のための救済策は必要ですね。

今のところ二周目のラスボスを倒したらBADENDだけすべて解放という形にしようかなぁと思っていますが
少しアップデートまでお時間ください。

>異国の旅人さん

KingExitを遊んでいただきありがとうございます。

ぜひぜひ色んな方に遊んでもらえるよう
拡散いただけると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いしますm(__)m

>烈風さん

強くなりすぎてBADEND見れない問題は
次回アップデートでなんとかしたいと思っています。
しばしお待ちくださいm(__)m

> tgさん

おそらくもう見つかる寸前だと思います。
探している場所も間違っていないと思います。
突拍子もないところに仕込んでいるので
そのエリアをじっくり探してみてください。

ちなみに「通り抜け系」ではなく「隠し壁系」ですので
触りながら探してみてください。

No title

クリア後のイベント開放ですが
言葉足らずでした、
申し訳ございません

クリア後に強制ではなく
選択肢として開放できるか否かというふうに
出来ればほしいと思いました。

短時間でクリアできるならともかく
時間が結構かかるようなので・・・。

内容は楽しいのですが見逃してまたっていうのは
つらいです、

No title

King Exit完全クリアしました。
もうクッソ面白かった!レベル100超えるゲームなんてそうそう出会えないんでストーリー、ゲームともに大満足です。

攻略サイトとかないので手探りで実績コンプするのが一番きつかったです・・・。おかげで黒い壁を見るとつつく癖がついてしまいました(笑)

どのキャラも魅力的に描かれていて愛着もひとしおなので、これで終わりという寂しさもありますが、素晴らしいゲームをプレイさせていただいて本当にありがとうございました!
次作があるなら又プレイさせてもらいますので、本業共々ゲーム作り頑張ってください。

素晴らしい作品をありがとうございます。
久しぶりにゲームにのめり込みました。
よろしければ仲間と装置の実績がわからないので何かヒントをいただけないでしょうか?
あと、ゲオルイースが入れられていた牢の左はどうすれば行けるのでしょうか?

>むゆさん

ご意見ありがとうございます。

全Hシーンを解放する選択肢を作ると
適当に解放されたエロシーンには思い入れがなくなってしまいますし、
深くゲームで遊びたいプレイヤーさんのモチベーションもガクンと落ちてしまうので
極力実装したくない機能ではあります。

現在のKingExitのHシーンがどうなっているかというと
最終章に突入した時点でほとんどのHシーンを解放できる状況になります。
一周目で取りこぼす可能性があるのは
・夢の戦場で1種
・周回プレイ用1種
・章ごとに入れ替わるBADEND全9種
これくらいだと思います。

周回プレイ用はさすがに置いておくとして
夢の戦場とBADENDの方には何か救済があった方がいいかなと思いますので
いい形を少し考えてみます。

>メタさん

KingExitを遊んでいただきありがとうございます!

なかなか今の時代、
攻略サイトのないRPGをやる機会ってないですよね。
そんな状況でも最後まで遊んでいただいてありがとうございました!

次何を作るかは固まっていないのですが
発表できた際にはどうぞよろしくお願いしますm(__)m

>ご感想ありがとうございます!

>仲間と装置の実績がわからない

ヒントとしましては「隠しダンジョン」「二周目の仲間
といったところでしょうか。

それから第三隔離牢についてですが
あるべきところに鍵が隠されています。
ヒントは「」ですね。

No title

CG開放系の機能はたとえ選択できたとしても、あったらやっちゃいます自分の場合。
楽しみにしてたゲームで、いきなり全開放できるコマンドがあって、嫌なら見なきゃいいだろって思うかもしれませんが
自分はそれでCG全部見てゲーム起動すらせず積みました。
モチベなくなるんすよね。開放あったら2週目もやんなかったと思うし
なんでまぁどちかというと大反対です

敗北イベント見れてないのは自分もありますね
毒薬はほしいですね

一週目クリアしました!

いやー本当に面白かったです
フリゲ含めて同人RPGはかなりの数プレイしてきましたがストーリーはこれが断トツでよかったです

ラストの盛り上がりからのゲオルイースが一人牢獄を脱出していくシーンは控えめに言って最高でした
どれだけ酷くても戦うべき現実でしっかりと前を見据えて戦う、という今作のテーマというかどのキャラも持っていて、
そしてそれぞれが答えを出した問題への完全な決着としてこれ以上ないシーンだと思いました

あと主人公のゲオルイースは所謂超人という存在でしたがその完璧超人だけで進むストーリーというわけではなく、
仲間一人一人の見せ場や活躍があって、それなしでは決してあの結末までは辿りつけなかったという構成もよかったです
何が起ころうと決して折れず仲間と協力し、少しづつでいいから前へ進むという人の強さをとことんまで書き切ったストーリーだと思いました
何度も書きますが本当に面白かったです!

それで今二周目を進めていて一つだけ気になったことがあったので質問したいのですが、
二週目用の実績で取り逃し要素を含む物ってどれだけあるのでしょうか?
最序盤にあるIFのような戻れない場所での分岐がもっとあるとちょっと周回プレイがきつくなりそうなので、どうしてもここだけお聞きしたいです
よろしくお願いします

No title

実績「隠された武器[第八章]」をコメント欄のヒントをもとに探したのですが2時間くらいかかっても見つけることができませんでした

さすがにつらくなってきたのでもう少し詳しいヒントをお願いします

あと「どこかの壁をしらべると・・・[第一章]」も数時間探しても見つけられませんでした


よろしくお願いします

ありがとうございました

最初は石化CG一枚のために購入したのですが物語にあっという間に引き込まれてしまいました、序盤の何でもないような物事の歯車が終盤にがっちりとかみ合う完成された熱いシナリオ(特に言葉の通じないメッキとの対話に手品が使われたシーンには感動と同時に自分にはまね出来ないと畏敬と嫉妬の感情も溢れてしまいました)がいたく染み入り作者様に感謝の言葉を送らずにはいられませんでした、それでは二周目行ってまいります。

あとこれはついでのついでなのですがあそこまで容赦の無いハードなエロが多数あるならば石化好きとしては肉じゃない便器のゲオルイースも見てみたかったなぁと思いましたhard(硬い)だけに

No title

今更ながらに、オープニングのサミダレが装備を発見したわけですが、
これって本編に引き継がれないのでしょうか?

No title

非常に面白かったです!ストーリーテーリングの才能もあり江もうまいなんて本当にすごいですね!
次回作楽しみにしています。

今回みたいに別作品のキャラが登場するのはとても面白いと思います。次回作ではゲオルイースやスティアラも登場するとうれしいです。

>エロRPGマスター様

>CG開放系の機能はたとえ選択できたとしても

自分も同じように遊ばなくなってしまうと思うんですよね。
なのでちょっと工夫した形にしてみようと思います。
BADENDを見る方法も思いついた物があるので次回アップデートで導入しようと思います。

> gggさん

KingExitを遊んでいただきありがとうございました!

いやーたくさん褒めていただけて嬉しいですぅ(*'ω'*)
ラスト周辺は自分でも不思議なくらいキャラクター達がぺらぺらしゃべって勝手に動いてました。
彼女達の生きざまがgggさんに届いてよかったです。

二周目の取り逃がし要素として
まず周回プレイが終わってしまうのは
「IFバトル」と「隠しダンジョン」と「ラストダンジョン」です。

IFはもうプレイ済かと思うので
隠しダンジョンに関して言えばストーリーを最終章まで進めて周回プレイ用の実績を解除してから
突入すると効率的かなと思います。

そしてラストダンジョンは周回プレイで新たな実績が得られますがここも一方通行です。
隠しダンジョンとラストダンジョンでセーブを分けて攻略すると効率的かと思います。

>のぞむさん

八章の武器は「焚火灯の近く」です!

一章の壁は「最終廃棄場入口」のどこかです!

>彼の白木さん

KingExitを遊んでいただきありがとうございます!

ラスト周辺は思いつくままにシナリオを作っていましたが
面白いと感じていただけてとても嬉しいです!

BADENDは完全に本編と切り離されたIFなので
好き放題やれますからね。
石化便器も好きなジャンルですが作り出すとキリがないので
現在の9種で据え置こうと思っています。

>報告ありがとうございます。

>オープニングのサミダレが装備を発見したわけですが

実は引き継がれます。
彼女が最後を迎えたあたりを探してみてください!

>ご感想ありがとうございます!

お褒め頂きありがとうございます!
RPGはストーリーが命だと勝手に思っているので
ひとまずここに全力を注いでみました。
自分が思う面白さが伝わってとても嬉しいです!


>別作品のキャラが登場するのはとても面白い

自分も作品間の枠を超えた演出好きなんですよねぇ。
KingExitも完成しましたし、本作のキャラクター達が
今後どこかに旅立つ可能性はあると思います!

No title

実績全解除終わったー、疲れたー、面白かったー!
手応えのある戦闘が好きで、尚且つキャラクターもストーリーも好みでとても自分にあっている作品でした
正体ばらすまで一人旅になろうがまったく尻尾出さない黒幕さんが有能過ぎた
気になったのが封輪の魂石の色がルイースとグイーネは白、他の人は赤だったのですがこれに何か意味はあるのでしょうか?
付けてた時間で赤くなるとか?魂石の白・赤・紅の説明文とも関係あり?

以下ただのわがまま
・IF大王・ロビィの精神世界・伝説の終末くらいはルイースとラスターのアクセサリ枠を自由にしてほしかった、その救済措置がレベルの上がりやすさだとは思うのですが
・騎士団時代の日常が見たい、END後の詳細も気になる
・乱の自衛隊の話が見たい、リベレーターとルイースとの正式な出会いというのも気になる

わがままの部分は無視してもらって、年越しちゃいましたが2016年で一番面白いゲームでした
次回作も楽しみにしてます、ありがとうございました

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>めいむしさん

KingExit完全クリアおめでとうございます!
たくさん遊んでいただけて嬉しいです(*'ω'*)

魂石の色は御想像のとおりです。
付けたては白、一年くらい付けていると赤くなります。

それからKingExitに付随するサブストーリーも展開できると楽しいのですけどね~
全部やろうとすると時間が全く足りないので
また楽しんでいただけそうなものを優先して作っていこうと思います。

>ご感想ありがとうございます!

>秘密コメント
不憫ではない方の結末を迎えていますよ!

それから二周目ですが
エンディング自体に変化はありません。
隠しダンジョンの方はそれ用の終わり方を用意していますが結末が変わるなどの内容ではないです。

No title

未来の受難ってどうやってみるんだ?
隠しダンジョンクリアしても開放されないし

>未来の受難

未来っぽいイベントが終わった後に
未来っぽいダンジョンを探ってみてください。

No title

>秘密コメント
不憫ではない方の結末を迎えていますよ!

それはよかったです!であれば是非クリア後の話もいつか見て見たいですね!!

これからも是非素晴らしいゲーム、商業作品をつくってくださいね!

No title

うーむ、もうすぐ二週目終わるのにIFバトルと隠しダンジョンどうやって出すのかがわかんない

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>ご感想ありがとうございます!

>是非クリア後の話も

自分としても妄想は膨らんでいるんですけど
形にするために時間が掛かってしまうのが悩ましいところです。
今後も何かしら作っていきますので
どうぞよろしくお願いしますm(__)m

>ヒント

>IFバトルと隠しダンジョン

実は二周目ではテキストに少しだけ違いが発生していて
それがヒントになっているのですがスキップしている場合は見逃してしまうかもしれないですね。
一番最初に戦場の夢から目覚めた時。
そしてバルカン女王と初めて戦った時のテキストの違いにご注目ください!

>ヒント

絶望の間はそんな大したコンテンツでもないのですが
監獄の一番上のフロアに増設された部屋があります。
最終章のタイトルが表示されてから入室できるようになりますので
回収し損ねたBADENDがある場合は探してみてください!

現在購入するかどうかで悩んでいるのですが、
ヤる側の先輩のヤられるシーンはありますか?
差し支えなかったら、教えてください!

> ユウさん

先輩はあくまでヤル側ですし、
すでに単行本や雑誌で多くの方に愛されているキャラクターですので
舞台が殺伐とした地下監獄であっても
先輩はヤルのみです!(*'ω'*)

No title

よろしければ良いのですが、先輩のシーンがいくつほどあるのか
教えていただけないでしょうか?
複数回あるのでしたらソッコーで購入します!!

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> JJさん

先輩のHシーンは2種ありまして、
ファンタジー世界でも男を叩き潰すイベントと
いつもどおりのドSっぷりを発揮するイベントの2つです。

参戦はゲーム中盤からですが
物語にも深く関わっていきますので
エロ漫画では描く事ができない先輩のドラマも楽しんでいただけるのではと思います。

離れ離れになった後輩を探すため奮闘する先輩にご期待ください(>_<)

>ご感想ありがとうございます!

KingExitを遊んでいただきありがとうございました!
エピローグの解釈はそのとおりです。
色々できちゃうと思います!

この後の話も書いてみたいものです。
一日が72時間くらいあるといんですけどねぇ(;'∀')

>ご感想ありがとうございます。

>愛されキャラ
すさまじい違和感と共に物語の展開を予測不能にする役割もあって登場させたのですが
随所のこだわりが気持ちの悪い形で伝わってしまったようで力不足を感じているところです。
「作者の自己満足」という受け取り方をしたら確かに気色悪さ120%ですからね。

特殊な立ち位置のキャラなので飲み込みにくく、
ゲームの熱中度も下げてしまったようで申し訳ないです。

非表示コメントのお気遣い誠にありがとうございましたm(__)m

保管庫で詰まった…
猫の鍵ってどこですかね?

No title

返信ありがとうございます!
早速やってみます!!

>ヒント

>猫の鍵
保管庫のベッドわきに宝箱がありまして
そこから取れますよ!

> JJさん

僅かにでも楽しんでいただける事を願っております。
長いゲームですのでゆっくり遊んでやってください。

No title

すみません。回想の女王の食事と未来の受難としあわせWおにくが埋まりません。ヒントか何かもらえないでしょうか?

>akaさん

>女王の食事
女王と戦った場所に終盤赴くと光る何かがあります。

>未来の受難
未来っぽい敵と戦った後に未来っぽいダンジョンを探索してみてください。

>しあわせWおにく
こちらは周回プレイ用のHイベントです。
まずは周回で隠しダンジョンを探してみてください。

No title

2週目まで一気にクリアしてしまいました俺の土日を返してください(褒め言葉)
第5章の「自己陶酔の過ぎる敵を」の実績メダルはどこで取れますか?

No title

紅唯まとさんへ

回答ありがとうございます。
kingexitは歴代でトップ3に入るぐらいお気に入りの作品になりました。
魔族に負けた後の奴隷生活と魔族に勝った後の大王になるまでとなった後の生活をプレイできるrpgが販売されたら迷わず買います。

>ともさん

たくさん遊んでいただいてありがとうございます!><

その実績は五章が始まったらアーベントの待つ階段を昇らずに
水路にそって北に進んでみてください。

>akaさん

KingExit気に入っていただけてとても嬉しいです!

BADEND後のIFであったり
エンディング後のゲオルイースであったり
自分としても妄想が尽きないところですが
また何か作って発表出来た際にはよろしくお願いいたしますm(__)m

>報告ありがとうございます。

>古のアミュレット

ご指摘通り、確かに使いどころが限定されちゃってますね。
もう少しいい形にできないか考えてみます!
ご意見ありがとうございました。

前知識なく何気なくプレイしたゲームですが、どハマりしました。
商業のフルプライス作品にも引けを取らないくらい質の高いゲームでした。
特に男キャラがカッコイイ!
それだけに仲間が死んだり、かつての親友と戦う時は胸が痛みました。
もし続編があるなら精神世界とかでいいので、彼らのハッピーエンドもみたいし漫才しながらの戦闘もまたみたいです。
エロシーンなくても買います 笑

それくらい愛着の持てるキャラばかりでした。
製作大変だとは思いますが、応援していますので頑張ってください。

>名無しさん

KingExitを遊んでいただきありがとうございました!

男キャラ達は自分が尊敬できるような人達を思うままに書きました。
どんな評価を受けるか不安でもあったのですが、
気に入っていただけてとても嬉しいです!

今後もなにかしら作っていきますので
どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m

No title

要望なのですが回想モードにじっくりCGだけ見られるモードを追加していただけないでしょうか
「おしまい」イベントの幸せそうなCGをじっくり鑑賞したいのに
ボタン押してないのにゆっくりフェードアウトしちゃいます

No title

作者さんじゃないけど「おしまい」のCGに関してはKing_Exitからフォーカス外せばフェードアウトせずにずっと見れるよ

No title

その発想はなかった
どうもありがとう!

>おしまいの件

確かに現在は自動で流れてしまう仕様になっているので
良い形に変更しようと思います。
それまでは提案いただいているフォーカス外しなどでお願いしたいと思いますm(__)m

No title

実績「仲間と洞窟」に関するヒントを教えては頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。

まとさんの作品は初めてでしたが、もうサイコーですよ。応援します。

>02さん

KingExitを遊んでいただきありがとうございます!
お褒め頂き大変嬉しいです(*´▽`*)

>仲間と洞窟
こちらは周回プレイで某キャラを仲間にし
隠しダンジョンを進めると挑戦できる実績です。
結構手間ですがゆっくり探していただければと思います。

No title

ありがとうございます。
これで心置きなく隠しダンジョンに挑むことができます。

古城の女王クモを倒した後

はじめまして、あいすぶるーと申します。

古城で、女王クモを倒して、そのあと、うるさい音がするところへ
行こうとしているのですが、そのうるさい音がする場所がわからなくて
迷走しています。

古城内にあるのか、それとも別の場所なのかも検討がつかないので
困っています。

お手数をおかけしますが、何かヒントをいただけないでしょうか。

>あいすぶるーさん

うるさい音を発している物は
女王蜘蛛と戦った部屋のすぐ右手にあります。

女王クモの右側の通路に行けません

女王クモの右手側にうるさい音のものがあるということですが、
右手前にある翼の生えた石像まで行くと、

「今は戻っている場合ではない。あのうるさい音を探しに行くぞ」というコメントが出て、押し戻されてしまい、右側に見えている通路に行けません。

右手側手前にある翼が生えた石像を一歩でも超えたら、
押し戻されてしまい、それより先にいけません。

うるさい音がガレキの中にあるのかなと調べてみましたが、
発見できなかったので、これはバグなのか、
それとも単純に私が探し場所を間違えているだけなのでしょうか。

お手数をおかけしますが、ご回答のほうをお願いします。

>あいすぶるーさん

あの部屋に吊り下がっている大量の繭は
上側をすり抜けることができます。
翼の生えた石像の右にある繭を越えると
音の発生源にすぐ到着できます。

もしかすると今後も同じポイントで詰まるプレイヤーが出るかもしれませんので
次回アップデートで繭を減らしておこうと思います。
コメントありがとうございましたm(__)m

完全に詰みました

何度も投稿して、申し訳ありません。

女王クモを倒した部屋の右側に通路があるのは、
倒した直後にわかっていて、おそらくそちらに
うるさい音がするものがあるとはわかっていました。

繭の上側を通りぬけられることも、質問する前には
わかっていました。

問題は、右側の下にある翼が生えた石像の裏側に
行けないことです。

右側の通路につながっているマスと石像の裏側のマスが
重なりあっているところで、
「今は戻っている場合ではない。うるさい音がするところに行こう」
というセリフが出てきて、弾きかえされてしまいます。

修正のアップデートで、右側の通路に行けるように修正して
いただかないと、物語を進められません。

ゲームのストーリーは、吸い込まれるくらい面白いので、
お手数ですが、修正のアップデートをできるだけ早くお願いします。

私のパソコンはウィンドウズ10で、購入したのはDMMです。





>あいすぶるーさん

こちらこそ何度も質問させてしまって申し訳ないです。

まず右の部屋には翼の石像の上側を抜けて到達してもらう想定でゲームを作っています。
押し戻すマスはプレイヤーを部屋の下部分に進めないための措置です。

そして今テストプレイしていて分かったのですが
プレイヤーを押し戻すマスは「一歩後退」という設定になっています。

なので想定した角度から侵入すると一歩後ろに下がるだけなのですが
操作キャラが横を向いたまま斜めに入ると予期せぬ方向に「一歩後退」し
プレイヤーが部屋の下部分に出れるようになってしまう・・・
ということなのだと思います。

できるだけ早くアップデートで対応しますので
お待ちいただくか、押し戻すマスに横を向いたまま斜めに入り
部屋の上部に戻ってから右の部屋に進んでいただく・・・という妙な案内をすることになってしまって申し訳ありませんm(__)m

No title

八章の武器は「焚火灯の近くとのことですがまだ分かりません。
もう少しヒントをいただけませんか。

>タルタルさん

ヒントは
カラの騎士が落下した次の部屋
通路に置かれた焚火灯
です。

焚火灯は数自体少ないですので
その周囲をタッチして探してみてください。

No title

すいませーん!
先輩のHシーンなのですが、「拷問」じゃない方のs-ンはどうやったらみれますか?

No title

絶望の間の宝箱が取れない…
入れる壁はいくつかあったのにどこからも辿り着けず…

>JJさん

先輩の2つめのHシーンは
監獄の上層へいけるようになってから取れるようになります。
闘技場付近を探してみてください(*´▽`*)

No title

>絶望の間の宝箱
外れ道がいくつかありますが
ちゃんとたどり着ける道がひとつだけあります!
じっくり探してみてください(*'ω'*)

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No title

King Exit最高でした!!実績全制覇記念にコメントしに来ました∠( 'ω')/
ストーリーもキャラも音楽もゲームバランスも全部良かったですヾ(●´∇`●)ノ悲しいシーンもあったけどそれ以上に胸熱な展開が待っていて楽しかったです!
大体のゲームはイベントシーン全部回収したら終わりって場合が多いのですがKing Exitはストーリー見たさに30時間もやり込んでしまいました(  ̄▽ ̄)ルイース、救世主、ティアラ、カラの騎士のパーティでデバフしまくり&やけど&かばうでド安定でした。ヴェヴィーシャスアイズ強スギィ!!
長文失礼しました!続編なりIF編なり別作品なりでたら絶対買いまぁす!

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>コメントありがとうございます。

>魔剣ティルヴィング
一周目でしか取れないアイテムはないので
どこかで入手したのだと思います!
最後の方のダンジョンとか臭いですね。

>マロンさん

KingExitをたくさん遊んでいただいてありがとうございます!

ストーリーを褒めていただけるのは本当に嬉しいです。
長い事作り続けた苦労が報われます( ;∀;)

なかなか本職が忙しくて次作に手が出せていないのですが
もし何か発表できた際にはどうぞよろしくお願いしますm(__)m

>へれっつさん

KingExitを遊んでいただきありがとうございました!

それからバグ報告ありがとうございます!
特にスキルの方は当時作っていた自分にツッコみたくなるような
初歩的なミスをしていました(;'∀')
次回アップデートで修正しようと思います。

No title

king exitプレイさせていただきました。
ストーリー、キャラクター、BGMの全てが最高でした。
ベローと弟子の話とかがすごい好きです。
何年でも待ちますのでまたこのような長編を作ってくださると嬉しいです。

二周目クリアしました

二周目の追加ストーリーも楽しませてもらいました、面白かったです。
特にグイーネやカラの騎士のセリフ?は一週目を終えた後にもう一度見ると色々と感慨深かかったり、この時こんなこと考えてたんだろうなって推測できたりして楽しかったです。
あと一週目はゲストボスかな?と思ってたキャラが仲間にできて驚きました。

それと以前した質問のおかげもあって二周目以降の実績も無事全て回収できました。約55時間、きっちりこの大ボリュームのゲームを遊ぶことができてほんとよかったです。
回収するのに一番きつかったのは他の方も何回か質問されてるように8章の武器ですかね。
ここに書かれてあるヒントとにらめっこしながら中層囚人牢の壁を深部までくまなく探してやっと見つけることが出来ました。
ある意味で一番の強敵はここでしたね。アプデしないで頑張って倒した初期のverのボスよりもキツかったですw

いやー本当にありがとうございました。先輩の追加アップデートも楽しみにしてます。
そして今後の活動も影ながら応援させていただきます。
それでは。

No title

1週目クリアさせていただきました。
絵もよし、難易度もよし、ストーリーもよしの100点満点でした、ありがとうございます。
ただ、アイテムどれほど取れてるか。また実績バッジがないので周回するつもりですが攻略記事とかあると多少楽になったり?
エロCGもどこで回収できるのかわからなくて全然取れてないのがつらいですw
良作品ありがとうございました、次回作やアンケート絵(願うなら4つとも)も待ってます。

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>ご感想ありがとうございます!

KingExit遊んでいただきありがとうございます。

ベローと弟子達のお話は自分も気に入っています。
プレイヤーにどれだけ受け入れて貰えるか不安でしたが
魅力が伝わったようでとても嬉しいです!

>何年でも待ちます
自分としても次々作っていきたいのですが
なかなか本業も忙しく、また費用も掛けられないので
長くお待たせしてしまかもしれませんが
いずれは長編に再び挑戦してみたいです(*´▽`*)

>gggさん

KingExitを遊びつくしていただきありがとうございます!

八章の隠しアイテムは完全に思いつきで配置しているので
なんの計算もないことから逆に発見が難しいのかもしれませんね。
探索系実績の最高難度攻略おめでとうございます。

本業が激化しているせいで
なかなか先輩のアップデートできていませんが
実装できた際には楽しんでやってくださいm(__)m

>ご感想ありがとうございます。

100点満点ありがとうございます(*'ω'*)

>攻略記事とか

本当は色々用意したかったのですが
時間がなくて全然作れていないですね(;'∀')

>ご感想ありがとうございます!

コメント非表示の御配慮ありがとうございますm(__)m
またお褒めいただき大変嬉しいです(*´▽`*)

>ゲオルイースのセリフ
あれは扉を開いた瞬間、画面右手に鎧があったのに
死体発見に気を取られているうちに消えていたので
「何か違和感が・・・」と言っています。
そのオチは・・・言わずもがなですけどね(*'ω'*)

>IF
そういった幸せな物語も書いてみたいですね。
時間さえあれば・・・ぐぬぬ

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もうすぐクリアできそう。
夢の世界の最終局面と、とあるイベント戦でのカラの戦士のカットインで「!?」ってなりました。特に後者は変な声出ました。
シナリオもよく練られててゲームとしてもとても楽しんでます。ゲーム得意ではない私としてはノーマルとハードの中間ぐらいの難易度でやりごたえがなかなか。
強いて難癖付けるならルイースさんが一番のお荷物なのが…

No title

KingExitプレイさせていただきました。
物語はダークな雰囲気ですが、笑いや熱血要素もアリとても楽しめました。
仲間やサブキャラにも色々な背景・信念・因縁があり、主人公と関わる事で支えられたり、主人公を支える力となる展開がとても良かったです。
個人的にはゲオルイースさんがとても気に入りました。
凛々しく頼りになる性格とエッチシーンなどで羞恥心を感じている姿のギャップに萌えました。
凛々しい彼女が奴隷として調教されて快楽堕ち→王族(または富豪)に愛人メイドとして買われたゲオルイースはメス顔でご主人様に媚びて種付けセックスをおねだり→妊娠してボテ腹になるような快楽堕ちBadEndや以前の追加アンケート募集であった母乳品評会もとても気になる内容だったので機会があれば見てみたいです。
また彼女自身の活躍もまた見たいのでどこかで登場したら良いなと思ってます(BadEnd展開で構成されたエロCG集とかも良いかも)。
多忙なようですがお体に気を付けてください。
良い作品をありがとうございました。

No title

2章でのスカサハとの対面時、ベローが「魔族ってのはつくづく責任転与が好きみたいだな」というセリフを口にしますが、『責任転与』というのは『責任転嫁』と同じような意味でいいのでしょうか?
『責任転与』『転与』で調べても、多少使ってる方はいるだけで意味らしきものは出てこなかったので……。

No title

無事一週目クリアしました。
凄く面白かったです。スティアラちゃんprprしたい。
ゲオルイースも主人公らしい熱さと、女主人公ものの可愛さが合わさって最強に見える良いキャラでした。
アーベントとかのオッサン三人衆も良い味だしてるしカラの騎士には終始世話になりっぱなしだったし、サミダレは媚薬エロ最高だったし先輩は出血強すぎだしラスターは美味しい死に方するしでどいつもこいつも印象に残る奴らばかりでした。

ただ惜しむらくはゲーム部分がやはり……戦闘後の経験値とかのメッセージがボタンで飛ばせなかったりすると塵も積もってイライラします。攻撃アニメーションも後半は長めですし。
あとキャラバランスも……ゲオルイースさん弱すぎません?強力無比な魔法とはなんだったのか……ジラーチを捨てるところで「いや魂式すててよ」と台無しな感想を抱いてしまいました。
純粋に戦力で言うとスタメン落ちしてしまうのでは……

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ジラーチ入手まで→パーティが4人以下だからしょうがない
入手後→ラストエリクサー症候群との戦い

ジラーチなくなった後は、あまり覚えてないがその頃は最強クラス(最強とは言ってない)じゃなかったかな?どうかな

風の魂式がAOEだった気がするけどあれがカスダメじゃなければ雑魚戦が楽になる気はする
でもそちらを調整する場合他もだね

バランス調整をやりだすとキリがないので実際難しいところだろう
魂式がイマイチ強くないのは間違いないのだが・・・

あ、それでも調整するならベロー強化してください。
別にベロー好きで使ってるからとかそういうのでは断じてない。
クロススパークの確率を99%にしてジェネシス1発で6万くらい出るようにするだけでいいぞ

No title

なんかやりたくなって、倒してないボスもいたので久しぶりに起動しました

で、今やってるんですが裏ボスまで倒した自分でも裏ボスの次に強い・・・
ハズのあいつは全く勝てる気がしないというか今やってるんですがまぁ無理
回復量がこちらのDPS超えてるので絶望しかない
奥義もまぁ即死といっていいレベルでオーバーキルしてくるのでなんというか、うん
ラストよりこいつの方が遥かに強いのはあえてこうしてるんだろうか・・・
戦わなくてもクリアできるからわからんでもない

全員70以上くらいにすれば勝てるかな・・・それとも戦い方が悪いのかな?

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No title

>>エロRPGマスター

ティアラでヴェヴィーシャスアイズ使って、状態異常無効装備した騎士で守護して、只管殴る蹴るしとけば平均レベル55ぐらいで全部倒せたし頑張れ

>お返事

KingExitを遊んでいただき、
そしてたくさんのご感想、ご意見をいただき
誠にありがとうございますm(__)m

ゲームバランスはユーザーによって意見分かれてしまいますよね。
難しすぎると言われる事もあれば簡単すぎると言われる事もあります。
特にKingExitでは演出を重視したゲーム設定が多いので不満も出やすいと思います。
ただまぁ折角自由な同人ゲームで作っていることですし
平坦なバランスのありふれたRPGのようにはしたくないと個人的に思っているところです。

いただいている意見を参考に
今後もゲームが楽しく快適になる方向で調整を加えていければと思っています。
多忙につきおひとりおひとりに返信できず申し訳ありません。
たくさんのコメントありがとうございましたm(__)m

No title

部屋に閉じこもって作業に集中してても呼ばれれば全てをかなぐり捨てて助けに来るゲオルイース様かわいい

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やっと1週目クリアしました!
思った以上のボリュームに当初面食らいましたが、プレイしている間は面白くて我を忘れてプレイしてしまいました。エロシーンはBAD1つ目が個人的に最高でした。
ところで、二週目に入るかどうか迷っているんですが、エロシーンは二週目を普通にやるだけで回収出来るのでしょうか。
流石に二週目で逃しました、となると三週目をする気力はないので……。

>mさん

スティアラのためならどこへでも飛んでいくゲオルイースですからね。
性能もそこそこのスキルなので使ってやってください(*'ω'*)

>バグ報告ありがとうございます。

非表示コメントの御配慮ありがとうございますm(__)m

そちらのバグは最新版だと直っているはずなのですが
またやらかしてる可能性もあるので後程チェックしておこうと思います。
ご報告ありがとうございました。

>cimeriさん

ご返事遅れてしまってすみません。

Hシーンは最終章に突入した時点で
監獄内を探索すればほとんど回収できる仕様です。
「しあわせWおにく」というイベントだけは二周目に出現するダンジョンをクリアすることで見る事が出来ます。

No title

返信ありがとうございます!
アプデしつつ先輩イベ回収などしてましたが、バッドエンド回収も出来たりといい感じになっていて助かりました
こちらで現状取れていないのは「天の湯」と「未来の受難」の2つでして、監獄内で探して回収出来ていない状態です。
よろしければ教えて抱けると助かります(せめてヒントだけでも!)

>cimeriさん

未来っぽい敵と戦った後に
未来っぽいダンジョンを探索してみてください!

もうひとつは終盤で闘技場の敵を倒すことで見る事が出来ます。

No title

いつも楽しくゲームをやらせていただいております。
先ほど、隠しダンジョンもクリアすることができました。

残滓との戦闘BGMが特に好きなので、こちらのBGMをiPhoneなどに入れたいと思っているのですが、インストールフォルダ内のどのファイルになるかなど教えていただけないでしょうか。

それともReadMEにある"BGM"の素材製作者様のサイトにもございますでしょうか。

差し支えなければ教えていただきたいです。

No title

ヒント頂きありがとうございました!
闘技場の方は難易度高めなので、二週目ダンジョンの回収ついでに二週目で倒す事にします!
とりあえずほぼ全て回収してお世話になってますが、個人的には一番最初のバッドエンドが一番興奮しましたね……
最初の過去編戦闘で民家を調べると男女の子どもたちが出て来るイベントがありましたが、私的にはゲオルイース達にこそああいう惨めな立場になってるイベントが見たかったです。
次回作いつになるかはわかりませんが、心待ちにしております。

>としおさん

KingExit遊んでいただきありがとうございます。

BGMは
ゲームフォルダ内のAudioからBGMを開いてもらって
その中にある「XPBoss3」というのを残滓戦で使用しています。
OGGファイルなのでスマホで聞く場合は変換もする必要あるかと思います。

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賞賛の嵐でありますな

このゲームをただの抜きゲーということで購入しましたが、いい意味で期待ハズレで素晴らしいの一言に尽きます。失い続けで前に進むルイースの生き様に惚れてしまいました。自分もこの中の登場人物なら命ある限り尽くしたい…戦友たちがルイースに付いていく理由がよくわかります!!ティアラ達が死んでしまってもしあわせwおにくの様にアレが具現化させてくれるなら、安心してゲームを閉じることが出来ました。ルイース達に幸せを。こんな素晴らしいゲームを有難うございます!!この思いを胸に抱いて生きていきます!!

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紅唯さん、素晴らしいゲーム作ってくれて本当に本当にありがとうございます。私は日本人じゃないですから、私の苦手な日本語ご了承願います。
このゲームのストーリーあまりにも感動的だから、日常に疲れた私に力が成りました。多分アニメや漫画にリメークしても競争力が十分有るだと思います。もしも計画があるんだから、紅唯さんの次の作品も期待しています。もう一度本当にありがとうございます。

PS:ゲオルイースまったく魅力的なキャラですから、彼女のエンディング後のストーリ期待しています。

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2週クリアさせていただきました

同人エロRPGで近年まれにみる素晴らしいストーリーでした

ゲオ様の気高さと信念、仲間達の思いすべてが集結した最終決戦付近は感動の嵐でした

個人的には世界観の謎も気になる所です
・ゲオ様達のいる世界は星空がない?
魔族達がかって人間を支配していた状態から人間は隔離された別世界に移住した?
・魔族と人間、種の存続を巡ってどちらかしか生き残れないのはなぜなのか?
・隠しダンジョンで出る魔王とED後の年表の1000年に出現した魔王は同じ存在なのか、もしくは新たな魔王なのか

等々、疑問は尽きない限りです
これらの秘密も含めて今後のシリーズに期待しております

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全実績解除までクリアしました。大変面白かったです。
エロシーンが監獄、世界の異常さを際立たせており、またそれぞれが抜けましたのでなかなか進まなかったです(笑)

一人一人のキャラがしっかり掘り下げられていて、周回時にあぁこれ伏線だったのかということが多々あり周回も苦ではなかったです。というか周回しないと良さが半減しちゃう気がする。
個人的にはサミダレ様が容姿性格ともにドストライクでした。サミダレ様が出るたびテンション上がりました。ベローと弟子の絆。音楽も相まって、感動しました。7章ラストからはゲオルイースに感情移入でき、エロゲーに感情移入させられるとは思いませんでした(賛辞)

自分の記憶力の問題なのですが、「話す」とか「小目的」で自分が次何をするのか確認機能がほしかったです。賢者モードでゲームを終えて期間が空いたり、持ち前のスルースキルで何をすればいいのかわからなくなって徘徊することに(笑)

キャラ物語エロシーンともに最高でした。次回作も期待しております。

>ご報告ありがとうございます。

>レベルについて
意図した動作ではないので
原因が分かれば直したいと思いますが
そこまでゲームへの影響がない要素でもありますので
しばらくはこのままでいこうと思います。

ご報告ありがとうございましたm(__)m

>匿名の王さん

賞賛の嵐ありがとうございますm(__)m
KingExitを楽しんでいただけたようで嬉しい限りです。
今後もなにかしら作っていきますのでどうぞよろしくお願いします(*'ω'*)

>neocyrusさん

とても読みやすい日本語コメントありがとうございますm(__)m

ゲオルイース達のその後も色々構想しているところです。
どんな形でお届けできるか分かりませんが
今後も紅唯まとの作品にお付き合いいただければ嬉しいです。

コメントありがとうございます!

>世界観の謎

ゲームの随所で見られる謎にも設定はあるのですが
物語の本筋をブレさせたくなかったので
あえて深く語らない形にしました。

またRPGのような大ボリュームの作品を作る際に
真相を綴っていければと思っています。
今後ともお付き合いいただければ幸いですm(__)m

>玖珂さん

BADENDのHシーンは抜くだけでなく
ゲームに深い闇を与える役割がありました。
私の思惑が伝わってとても嬉しいです(∩´∀`)∩

「次の目的」を表示する機能は実装したかったですね。
ちょっとKingExitはボリュームがありすぎて追加が困難なので、
次にRPG作る時は構成の中に入れておこうと思います。

No title

クリアしました。
シナリオ面白かったです。
エロ面は、事前に注意されているほどハードでもなく
その辺は少し肩透かし感を食らった感じです。
過去作の同人誌とかに比べるとハードさはだいぶ落ちますね…そういった面やエロ面ではちょっと…って感想をもってしまったのが全体的なシナリオは面白かった分残念な面でした。

No title

何度も周回してて思ったこと。

周回プレイでは夢の世界に入るか入らないかの選択肢があって、
過去編そのものをスキップできたらいいな~~~

「ゲオちゃんは夢の世界でなんとかなんとかして魂式を手に入れたのであった」
みたいな~~~

No title

周回を始めたばかりなのですが、最終的には10人より仲間は増えるのでしょうか?
ルイース・グイーネ×2・アーベント・ヴルウ・カラの騎士で計6本の深淵の刃を取ろうと思うのですが、
この先深淵の刃を装備可能なキャラが増えると、IFバトル後に聖竜妃の髪飾りやザナハリー戦で装備していたもの等が無くなるので、
事前に知っておいてから聖竜妃の髪飾りを増やしたいのです。

>ぼるたさん

KingExit遊んでいただきありがとうございます!

BADENDのハードさは自分の中では過去最大にやっちゃてると思っていたのですが
まだまだ足りないという感想は非常に興味深いです!(*'ω'*)
今作と過去作を見つめ直して考察していこうと思います。

>ご意見ありがとうございます。

>周回プレイでは夢の世界に入るか入らないかの選択肢

周回プレイは色んな意見をいただいていて
序章スキップや夢世界スキップは自分としてもあったほうが便利だろうなと思っています。
ただ実装するとなるとなかなか膨大な作業量になってしまいますので
今のところは保留という感じですね。

ご意見ありがとうございました!

>コメントありがとうございます。

>最終的な仲間数
二周目限定で仲間になるキャラクターが二人いますが
剣が装備できるのは一人だけです。

No title

回答ありがとうございます。
それなら8本もあれば充分ですね。

No title

つい先ほど、一週目をクリアさせていただきました
とても、とても面白かったです
正直エロ同人RPGだからと、ストーリーにそこまでの期待をかけていなかったのを大いに反省しています

気に入ったキャラクターはペローと弟子達とラスター博士ですね!18禁作品で女性キャラより男性キャラが好きになったのは初めてです

個人的にはもうエロイベントよりも仲間とのささやかなやり取りをするサブイベントが一番欲しいです!

ささやかながら応援しております。頑張ってください!

No title

ドハマリして思いつく限りやりつくし終えたので記念コメ
本当に全部が楽しすぎて夢のようなひとときでした
何よりこれだけたくさんのキャラが登場するのに全員に思い入れてしまって・・・まとさん天才かと
おかげで何周もして全員分の装備整えたりしてしまいました(主にアロヘルム)
ほんと全員大好きなんですけど特にグイーネさんが好きすぎるので彼女がもっと曇って絶望して後悔して泣いてるところ幸せにトレジャーハンターをやってる姿とかいつかどこかで見られたらとても嬉しいです(厚かましいお願い)
こんな傑作をプレイさせていただきありがとうございました
ついでに先輩の元気でちょっと元気じゃない姿が見られて嬉しかったです

さらについでにプレイしてて二つだけ疑問が
・なんで残滓だけ先に復活して魔王は封印されてたんですか?
・ゲオルイースさんはアホ毛(たぶんサンダースナイプ発生装置)の行方

No title

朋友告诉我“这是2016年剧情最好的jrpg”
去dl买了个玩了两天,情不自禁地哭了两次 T_T
上次玩同人游戏被感动到还是玩うみねこ的时候
音效和人物的演出很棒,印象深刻

ps:顺便收了先辈的《一日射精管理》,一本满足^__^

tfezuwt@outlook.com

あかいまとのまと 【監獄RPG】 King Exit 【総合ページ】
<a href="http://www.g72f19sfh1idt162305iukdx7g191n0hs.org/">ajdktqkgdcx</a>
[url=http://www.g72f19sfh1idt162305iukdx7g191n0hs.org/]ujdktqkgdcx[/url]
jdktqkgdcx http://www.g72f19sfh1idt162305iukdx7g191n0hs.org/

No title

楽しくプレイさせてもらっています。
3周目の外伝 紅蓮の救世主なのですが、グイーネのキャラデータがスティアラと入れ替わっていて(と思われる)戦闘終了後にエラーを吐いて終了されるのですが何か対処法などありませんでしょうか・・・?
いろいろ検索をしてみてRPGツクールVXリーダーでデータを弄くってみても余計酷くなってゆくばかり・・・

No title

何だかんだで3周しましたです。
エロもRPGパートも個人的には大満足ですが明かされていない情報が大分気がかりですねー。(残滓→○○への称号変化や○○との対決前の言葉とか)  これは続編フラグかな? 
あと○○○○戦で最初のクリティカルエッジはほぼ100パーセント外してくる+最後の○○○○戦の演出はホント神演出でした。
これだけで2000円の価値はあります、ホント。

最後に残滓トイデーラ&相方との戦い、○○○○戦でかかる曲のタイトルって何でしょうか? 

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

> 蛮族兵士A さん

横からですが、その曲の原題は『dear Dragon』(ゲームフォルダ内のファイル名は『MU_batlle2』)ですよ! MusMusの曲です。

No title

2周目に取り残した実績回収をしようと滅器戦に入った時点でこちらの滅器のHPが0の状態で実績が回収できない状態になりました;;

返信まとめ

>サブイベントが一番欲しいです!
そういった方向でも何か作ってみたいですね。
時間さえあれば延々KingExitを拡張していくところなのですが
なかなか現実は厳しいものです(;'∀')

>二つだけ疑問が
残滓は復活したというよりも、魔王亡きあとも生き残っていて機会を伺っていたという感じですね。
サンダースナイプ発生装置は・・・きっとボヘロスの王座にでも刺さってるんじゃないですかね。
ナ〇シカのおわりみたいな感じで。

>キャラデータがスティアラと入れ替わっていて
想定外のバグが発生しているようです。
繁忙期が過ぎたら調査してみようと思います。

>勝利ジングル
他にいいものが見つかれば差し替えたいところですね。
時間ができたら探してみようと思います。

>こちらの滅器のHPが0
想定外のバグが発生しているようです。
ちょっと時間がかかってしまいますが
次回アップデートで修正しようと思います。

No title

とある動画で存在を知って購入しました。
買って良かった。とても面白かった。素晴らしいゲームです。
伏線を確認したり実績をコンプしようと何周もしてたら40時間以上吸い取られてしまいました。

個人的にはサミダレ様が大好きなので、周回に入る度に申し訳なく思ってしまいます。

>boissonadeさん

Kingexitたくさん遊んでいただいてありがとうございます!
サミダレはスタート直後から色々大変ですからね(;'∀')

あの始まりがあるからこそ
燃え盛り、そして燃え尽きる武人としてサミダレを描くことができました。
囚人時代のサミダレごと愛していただければ幸いです。

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>boissonadeさん

天下乱も遊んでいただきありがとうございます。

服は変装して町へ繰り出し自分で買ってそうですね。
値切ったりしつつ気に入った物を片っ端からGETしていくのだと思います。

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>ご報告ありがとうございます。

攻撃・魔法の上限については独自に設定行っていないのでRPGツクールの仕様ですね。
乱は他のキャラと比べてグンと攻撃を上がりやすくしてあるので
その影響で一人だけ上限値が高くなったのかもです。

とことんレベル上げやりこんでいただいてありがとうございましたm(__)m

>tenさん

KingExit遊んでいただきありがとうございました!

自分もキャラクターが感極まるシーンは大好きですので
物語の随所に盛り込んでいます。
女の子の涙は美しい物ですし、男の涙は熱いものですよね(*'ω'*)

ラスターみたいな
三枚目で皮肉屋で平凡・・・な装いの中に熱い物がある人物いいですよね。
普通のゲームだったらあまり価値を見出されず
カットされてしまうタイプの登場人物だと思うのですが
個人作なのでしっかり暴れて貰いました。

>コイケヤさん

KingExit遊んでいただきありがとうございました!

これまで色んな動画を作っていただけたので
制作者さんにも視聴さんにも感謝仕切りです( ;∀;)

例のあの人は処女のままですね。
処女って清廉さといいますか神々しさといいますか
女キャラクターに独特のオーラを与えてくれる設定だと思っているので
あえてそのままにしてみました。

最近ようやっとクリアしたのでご報告を…
とっても面白かったです!笑いあり涙あり、伏線等シナリオも驚かされるものばかり…キャラクター達もあの絶望的な世界の中で自分を見失わずみんな魅力的でした。

自分はベローさんとスティアラがお気に入りです。スティアラちゃんメインのえっちしーんもっと増やしてもいいのよ?(強いて言うならbadはもっとハードでも(ry

長々と失礼しました。もしあるのなら次回作、アプデ等も期待しております\(^o^)/

No title

1週目クリアさせていただきました……。謎の喪失感に襲われています……。心が落ち着いたら2週目もプレイする所存です……。
色々と書きたいことが混雑して上手く出力できませんので、ひとつだけ書けることをば。
このような素晴らしいキャラクターと彼ら彼女らが紡いだ物語を見させていただき、ほんっっっとうにありがとうございました!

>コメントありがとうございます。

>最近ようやっとクリアしたのでご報告

楽しんでいただけたようで嬉しい限りです。
スティアラのHシーンも色々描いてみたかったのですけど
ストーリーに沿う形で作っていったらゲオルイースだらけになってしまいました(;'∀')
機会あればやりたいですね。

BADENDは自分の中では超絶ハードに書いたつもりだったのですが
案外とみなさんのドS魂がレベル高くて驚いてます。
もっとハードさを追求すべきか、内容より表現をこだわるべきか悩むところですが
またなにか発表できた際にはどうぞよろしくお願いしますm(__)m

>ご感想ありがとうございます!

>謎の喪失感に襲われています

プレイヤーさんの心を動かすことができて
製作者としては感無量です。
最後までゲオルイース達と共に戦っていただきありがとうございました。

No title

久々にページをのぞいたらアップデートきてたので入れてみました。
が、回想の開放で不具合?なのかよくわからないので質問です。

回想項目Hの回想、「天の湯」から最後4つが全部ないのですが、これはすべて追加分ですか?
あわせて、開放部屋での一番奥の右の火を調べても、これは自分で見る必要がある、といったことを言われ何も起きません。
これも仕様なのでしょうか?

なお、ゲーム自体は全てクリア済み。
おそらく初期のパッチのものだと思います。
最新のものをDLsiteの方でダウンロードしました。
クリアしたのが発売日から割と経ってないあたりで大分前で記憶が残ってないので、教えて欲しいです

>コメントありがとうございます

>回想の開放で不具合?

ノーマルH回想項目のうしろから4つが未開放状態とのことですが
「天の湯」、「未来の受難」はダンジョンで発見する必要があります。
「しあわせWおにく」は周回プレイでのみ解放できます。
「洗脳後無事死亡」は前回追加したHイベントです。

発売日付近に遊んでいただけたとなると
イベントを見たのに解放されないバグがあった頃かもしれません・・・申し訳ないです(;´・ω・)
現在は修正済です。

最後に絶望の間についてですが
一番奥の火は二周目で解放されます。
といっても最終章で敗北した際のイベントが見られるだけですけどね。

No title

ゲームクリアさせてもらいました
最初から最後まで20時間近くぶっ通しでプレイしました。それだけの面白さは間違いなくありました。
老若男女すべてのキャラクターに作りこまれており魅力的でした。
個人的に好きなキャラはカラの騎士でした。戦闘面でも頼りになると
思い入れも大きくなりますね。ありがとうメイン盾
エロ方面では獄長が好きでした。ああいうわかりやすいキャラいいですよね
拙い感想ですが素晴らしいゲームでした。
次回作があれば必ず買います。

>ご感想ありがとうございます!

>個人的に好きなキャラはカラの騎士でした

謎が謎を呼ぶキャラっていいですよね。
カラの騎士は鉄壁&かばうキャラなので
役立つ場面も多かったかと思います。

最後まで遊んで頂きありがとうございました。
次回作出せる時が来ましたらどうぞよろしくお願いしますm(__)m

勲章コンプしたので米書きに来ました。神ゲーだった…。正直ストーリーだけなら18禁じゃない一般ゲームとか合わせて考えても自分の中では一番面白かったです。
1つだけネタバレ気味の質問なんですけど、序章でグイーネがゲオルイースに普通にあってるのはなぜなんでしょうか?ゲオルイース側が疑問を持たないのは分かるのですが、グイーネ側はゲオルイースがグイーネの死を忘れていることを知らないでしょうし、元救世主なので他の人にも顔が割れていますし、あまり、外を歩きたくは無いとおもいます。なにか補足があれば嬉しいです。
なんか小言を言うような感じになってしまいましたが、ホント、ゲームは楽しかったです!続編とかスピンオフとか出たら絶対買います!

>ラクーナさん

ストーリー気に入っていただけてとても嬉しいです!
勲章コンプも大変だったかと思います。


序盤のシーンですが
救世主の生還は誰に知られたとしても計画自体に問題はないので
むしろ黒幕と繋がらないあの姿で行動している、という感じです。
本当に暗躍するならさらに変装すべきなのでしょうが
そこは物語のインパクトを優先しました。

ちなみに屋敷前の時点で、本来ゲオルイースは眠っているはずだったので内心焦っていますw
そこは二周目のセリフで垣間見えたかもです。


次にどんなものが作れるかまだ悩んでいる最中ではありますが
何か発表できた際にお付き合いいただければ幸いです。
KingExit遊んで頂きありがとうございましたm(__)m

グイーネさいかわ

プレイさせていただきました。
ストーリーもキャラもとても魅力的に描かれていて先が気になる展開が続き、あっという間にクリアしました。(それでも20時間位かかりましたが)
特に好きになったのがグイーネです。ホントに大好きです!もっと彼女の話を見ていたいです。もし今作の続編(あるいはスピンオフ的な番外編)を考えていらっしゃるのであれば是非ご検討をおねがいします!

あと、作者様の絵もとても好きになりました。忙しいとは思いますが、今作のキャラのイラスト(特にグイーネ)を何らかの機会に描いてくれると嬉しいです!

最後にこんな素晴らしいゲームと出会わせてくれて有り難うございます!次回作も必ずプレイさせていただきます!

No title

遅ればせながらKing Exitプレイさせて頂きました。
私が今までクリアしてきた同人18禁RPGの中で掛け値なしに一番良かったです!
最初はゲオルイースがエロイことされるのを見るために買ったのに、途中からは、やめて!ゲオルイースにこれ以上ひどいことしないでってなってました(笑)
余りにゲオルイースに感情移入しすぎて、プレイ初日はリアルにご飯が喉を通らなかったり。
最終章では、ああこのゲーム終わりたくないなあって感じで手が止まったり。
そのくらいのめり込んでやれたゲームでした。
そんな感じでしたので、正直な所エロシーンでは抜けませんでしたが(絵はとても好みなんですけどね!)、世界観やストーリー、キャラやその掛け合いがとても素晴らしく、満足しています。
強いて言うなら、最後全員王の紋章の奇跡的ななんかで生き返ってゲオルイースやグイーネ(←ここ重要)には幸せになってもらいたかったですけど・・・これは言ってもしょうがないですね。
どうしても感動を伝えたくて拙い言葉ですがコメントさせて頂きました。
良いゲームを本当にありがとうございました!
次回作も構想はあるとのことなので楽しみにしております。

>まじんさん

>今作のキャラのイラスト(特にグイーネ)を何らかの機会に描いてくれると嬉しいです!

グイーネを好きになってもらえてうれしいです!
KingExit関連でイラスト描いたりとかもしたいですねぇ
ネタバレに配慮してしまうと描けない物が多いので
思いつくままにできないのが難しいところなのですが、
いずれ何かしら描いた際には楽しんで貰えればと思います。

KingExitを遊んでいただきありがとうございましたm(__)m

>イリトさん

KingExit気に入っていただけたようで嬉しいです!

物語の締め方は早い段階から決めていたのですよねぇ
あのエンディングを見てくれた方が、今後紅唯まとの作品に触れてくれた時にさらに楽しんで貰える形ということで
あんな感じになっております。

次回作もいくつか構想はありまして
どれがどんな形で出ていくか自分でもまだ分からないのですが
発表出来た際にはどうぞよろしくお願いしますm(__)m

No title

遅ればせながらプレイ&実績コンプしました。
ストーリーもキャラ設定も、今までプレイしたものよりも群を抜いてよかったです。
8章と最終章のやり取りは全員のセリフにグッときました…。

戦闘面ではカラの騎士にお世話になりました。壁役優秀すぎるでしょ…。
キャラとしては、ベローがすごく好きです。皮肉交じりで話しつつも、実は仲間のことをすごく大事に思っていたり、エロ方面では頬を赤らめたりと、かなりツボでした。

一点気になるのは、先輩との会話の中での年齢の話です。
暦と登場人物が重ねる年というのはカウントが違っているのでしょうか…?60年であんなに変わるんですか…?

知人への、このゲームの布教活動に勤しむとしますw
次回作にも期待しています!

No title

.ハードな内容が多く、主要人物が百合百合してるのが大変好みに合いましたw
CG、ストーリーも十分にあり、何より男女問わずしっかりキャラクターが立っていましたね...特に同姓キャラへの感情移入がし易かったです。基本女性主人公物なので大体粗末に書かれる方なんで斬新でしたね。

個人的な趣味としては今後もハードかつ百合があると嬉しいです!
これからのゲーム開発も応援させていただきます

>glissandoさん

KingExit遊んでいただきありがとうございます。
ゲームを広めて貰えると長かった制作期間が報われます(*'ω'*)
布教活動どうぞよろしくお願いしますm(__)m

>一点気になるのは、先輩との会話の中での年齢の話です。

あの世界では暦と年齢のカウントが繋がっていないので
60年経過した時の年齢は何千歳ということになります。

>ご感想ありがとうございます!

>基本女性主人公物なので大体粗末に書かれる方なんで斬新でしたね

同人RPGで女性が主人公となると
敵に負け続ける事でたくさんHシーンが見れて、
売春したり、商人に買われたり、エログッズ装備したりってのが
エロ的に最高に熱いわけですけど
その設定によってキャラ作りは格段に難しくなってしまうのですよね。

KingExitではゲオルイース達を生きたキャラにするため現在の形になっています。
少しでも彼女達を好きになって貰えたなら嬉しい限りです!

No title

ほかの方々がレビューしているとおりすばらしい作品。
絵も音楽も演出も良い。
しかし他作品キャラの登場が世界観を損ねているように思う

その他にもキャラは魅力的だけど主人公とその周りだけで
戦争を描いているのに組織や国家の描写がない。

キャラクターが強烈な悲劇や残酷さを描くための舞台装置に
なってしまっているように感じた。

>hhさん

ご感想ありがとうございます。

他作品キャラは展開を予測不能にする役割や、物語に緩急を付ける役割などもあり登場させました。
世界観を損ねた印象になったのは残念です。
ああいった異界の人間も混在する世界がベースとなっているので、今後もしまたRPGなど出す際には
そのあたり丁寧に描こうと思います。

組織や国家の細かい描写はあえて行っていません。
シミュレーションゲームなどでは必須と思いますが、
KingExitは人間ドラマをメインにしたRPGですし
プレイヤーさんが次々とプレイする構成にしたかったので
どうしても興味を持ちずらい敵情や国家の説明・演出は最小限に留めています。
私の好きな映画やゲームはこういった方向性が多いので、ここは好みが出やすいところなのかもしれないですね。

プレイヤーさんに楽しい気持ちをずっと感じながらゲームを遊んで欲しいので
おそらく今後も細かく設定を説明しながらじわじわ進んでいく作風にはならないと思います。
やるとしたら本棚とかNPCに詳細設定を語らせる形とかでしょうかねぇ・・・。
なにか良い形が閃いたら導入しようと思います。
ご意見ありがとうございましたm(__)m

つい最近購入し、二日かけてクリア致しました。
本当に素晴らしい作品で、値段以上の価値がありました。

よく練り込まれたストーリー、男も女も魅力的なキャラ、心に熱く語りかける展開。
ラスボス前のシーンでは思わず泣いてしまいました。


でも一つだけ言うとしたら。
世界観の過去作キャラを無理やり出した所は正直ちょっと意味不明でした。
結局、どうして迷い込んだのかも分からずじまいで、後輩を探してるとか主人公にとってはどうでも良い事で物語の中心人物をクズ呼ばわりしたり、あまり良い印象はありませんでした…

せめて…せめてもう少し深い説明があれば…

↑訂正

世界観の過去作キャラ×

世界観の違う過去作キャラ○

>ご感想ありがとうございます!

KingExit遊んでいただきありがとうございました。

>世界観の過去作キャラを無理やり出した所は正直ちょっと意味不明でした。

異世界キャラはあの世界の特殊さを見せ、ワクワク感を掻き立てる要素ともしたかったのですが
表現力が未熟ゆえ、違和感だけの印象になってしまったようで残念です。
異世界からやってくるプロセスは説明をはじめるとそちらが本題になってしまうため
今回は匂わせる程度にしたのですが、それも悪い方向に働いてしまったかもしれません。

今後も話作りの勉強を続けていこうと思います。
ご感想ありがとうございましたm(__)m

クリアしました

絵柄、ストーリーすべてが大好きです!
できれば、選考から外れたストーリーも追加していただきたいです。
本当に望んでいます(切実)

>yuuさん

KingExit遊んでいただきありがとうございました。

選考から外れたというのは追加アンケートの事かと思いますが
本当なら思いついたネタは全部ぶちこんでやりたいところなんですよね。
ただ追加要素に時間を使いすぎると次回作などが遠のいていくという現実もあるもので
今ぐらいがギリギリかなーと思っています。

8月のパッケージ版発売に合わせてアップデートをする予定なのですが
ちょっと忘れずにおいて貰えると少しだけご期待に応えられるかもしれません。

No title

古城の最初のボスってどこか人物的な接点あるのかなーっと少し気になった。魂石落とすから元人間なのは確かだし

コメントありがとうございます

>古城の最初のボスってどこか人物的な接点あるのかなーっと少し気になった。魂石落とすから元人間なのは確かだし

モブにも裏設定がある人物がいたりするのですが
それを作者が全部語ってしまうのは面白くないので
色んな考察を楽しんでいただければと思います(*'ω'*)

今更ながらプレイさせて頂きました。
評判が良く始める前から期待値が高かったのですが期待を遥かに上回る素晴らしいゲームでした!
ありがとうございました!
これからも応援してます!

> 阿部さん

KingExitを遊んでいただきありがとうございます。

楽しんでいただけたようでとても嬉しいです。
今後も何かしら作っていきますので、発表できた際にはどうぞよろしくお願いします(*'ω'*)

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>コメントありがとうございます。

ゲームを長く楽しんでいただけたようで嬉しい限りです。

追加イベントについては御推察のとおりで
一時的にしか回収チャンスのない物になっています。
先輩が正式に仲間になる~ボヘロス城突入までです。

最終局面のセーブのみとの事なので
大変お手数をお掛けしますが再度あの場所まで進んでいただく必要があります。
今回のアップデートでテキストや演出を所々いじっていますので
そういった変化など楽しみつつ進めていただければ幸いです。

No title

とっても、とっても!面白いゲームでした!ストーリーもキャラも魅力に溢れていて飽きずに実績集めできたし、中身が濃くてわくわくドキドキでした(*^▽^*)アーベントの癒し系っぷりは見てて和みました(*´▽`*)気づいたら20時間以上プレイしていて驚いたけれど、全く無駄でない有意義な時間の使い方だったと思います(*'ω'*)次回作も楽しみに待っています。本当に楽しいゲームありがとうございました!

No title

パッケージ版が本日届いたため改めてメインストーリーをクリアさせていただきました。新しいラスボス戦BGMもかっこよくてやっぱり自分はこのゲーム好きだなぁと実感しました。
今後のまと先生の活動を楽しみにしております。

バグ報告はこちらのコメントでよかったかわかりませんが、報告させていただきます。
メインストーリークリア後の出口までルイース一人で向かうシーンなのですが、フィールドでのキャラドットがラスボス戦クリア時に先頭だったキャラのままになっております。
1.14のころはクリアしてこのシーンに戻った際にはルイースのキャラドットになっていた覚えがあるので報告させていただきます。

今後の展開やまと先生の商業活動など、楽しみにさせていただきます。
とても楽しいゲームの製作、本当にありがとうございました。

>カナカナさん

たくさん遊んでいただきありがとうございます!
次回作の発表まだまだ先になってしまいそうですが
発表できた際にはどうぞよろしくお願いしますm(__)m

>ジョインさん

パッケージ版まで遊んでいただきありがとうございます!
ラスボス戦がShadeさんの曲になったことで
アリスソフト感が倍増しましたが自分としては大変満足しておりますw

バグ報告もありがとうございます。
テストプレイする時はほとんどゲオルイースが先頭のままなので気づきませんでした。
後日修正しようと思います。

初めてゲームで号泣しました!
感動をありがとうございます!

これからも頑張って下さい!

>やまたくさん

ご感想ありがとうございます。
作った者としてはこれ以上ないくらい嬉しいお言葉です( ;∀;)

今後も何かしら作っていきますので
どうぞよろしくお願いしますm(__)m

No title

この青い髪の子かわいいなぁと、
常々気になってはいたのですが、
10時間長のRPGとか書いてあるし、
サンプルにも青い子あんま出てないしで
ずっと手をつけていなかったのですが、
レビューとか見てると絶賛の嵐ですし、
青い子気になって仕方なかったので
この度プレイさせて頂いたのですが、
もうほんとさっさとやればよかったと思うくらいドハマリしました!
今日やっと1週目が終わったとこなのですが、
今日なんかは、仕事中も続きが
気になって仕事どころじゃなかったですw

同人ゲーには基本、「抜き要素」を求める性質で、
スティアラがドストライクすぎて踏み切った感あるのですが、
今では登場人物男含めて全部好きですw
ほんと素晴らしい作品ありがとうございます!

今後King Exitで更なる展開があれば問答無用で
飛びつきますが、その時は是非、スティアラを
『いろんな意味で』活躍させて欲しいです!
やはり『抜き』の観点では満足できなかったので…

完全なアナザーでも『あの後』の話とかでもいいので、
いっそスティアラ主人公にして、てんやわんやさせるとか!
個人的に聖服のデザインとかめちゃくちゃ可愛いのに
あのシーンでしか使われてなくて残念でしたし…

と、要望をぶつけるだけぶつけてしまいましたが、
これからも応援しています!
そういった展開がある事を祈りつつ、
周回プレイを開始します!それでは!

steam版も販売なされるようですが後々日本語は対応されるのでしょうか?
後日本語吹き替えに印がついていたのですがボイスも追加されるのですか?

>のぶさん

KingExit遊んでいただきありがとうございます!

エロゲーの難しいところってヌキゲーに寄せるほど真面目なストーリーがやりにくくなる事なんですよね。
ただそこを追求することによって、同人ゲーだからできるバランスがあるのではとも思っているので
色々な形を試しながらストーリーとヌキを両立させられるところ見つけていきたいところです。

スティアラをピックアップしたゲームもいつか作りたいですね。
色んな広げ方のできる「あの後」なので
いつ頃とは言えませんがいつか彼女の活躍する場を設けたいところです。

>Steam版について

ご質問ありがとうございます。

Steam版は代理店さんにお任せして展開する事になったのですが
動きが早すぎてまだ告知できてない状態ですね(;´・ω・)

・日本語対応について
 翻訳作業を任せているので、日本語に切替可能かどうかは代理店さんのシステム次第なのかなと思います。
 あとこちらは海外向けの配信なので日本で買えない仕様になっているかもしれません。

・日本語吹替について
 まずボイス追加はないです。
 吹き替えに印がついているのはSteamへの登録の仕様なのかなぁと思います。

いずれにしましても、日本で配信しているKingExitより優れた部分というのは中国語と英語をサポートしている事のみですのでご安心下さい。
あくまで海外の新規ユーザーに向けた展開です。
後日まとめ記事をブログにアップします。

No title

返信ありがとうございます!

まぁそうですよねぇ・・・
特にKingExitの場合、単純なエロというよりかは
ストーリーの一環という位置づけでしょうし・・・
ただその分ゲームとして最高に楽しかったですがw

スティアラゲーワンチャンありそうで嬉しいです!
もしかしたら・・・を期待しつつ今後も応援していきます!

No title

最初はちょっとやってみようかな程度の思いでプレイしましたが、思ってた以上にストーリーがしっかりしてて気づいたら1日中やってました。一人一人キャラの回想もあり物語に引き込まれました。

戦闘もそこまで難しくなく丁度良いと思います。ただ個人的にはランダムエンカウントだと戦闘したくない時にめんどうだなと思う事があるので、シンボルエンカウントの方がいいと思いました。或いは店で一定時間エンカウントしないじゃなくて、アクセでエンカウントなしがあれば最高です。

キャラの中ではグイーネが一番好きなのですが、絶望系のシナリオ好きなので、今後のアプデがありましたら魔族にグイーネの処女を散らせて欲しいです。そしてラストで報われるシナリオで是非お願いしたいです。

No title

最初はちょっとやってみようかな程度の思いでプレイしましたが、思ってた以上にストーリーがしっかりしてて気づいたら1日中やってました。一人一人キャラの回想もあり物語に引き込まれました。

戦闘もそこまで難しくなく丁度良いと思います。ただ個人的にはランダムエンカウントだと戦闘したくない時にめんどうだなと思う事があるので、シンボルエンカウントの方がいいと思いました。或いは店で一定時間エンカウントしないじゃなくて、アクセでエンカウントなしがあれば最高です。

キャラの中ではグイーネが一番好きなのですが、絶望系のシナリオ好きなので、今後のアプデがありましたら魔族にグイーネの処女を散らせて欲しいです。そしてラストで報われるシナリオで是非お願いしたいです。

あとキャラの立ち絵も表示されたら嬉しいです。

>スッシーさん

ご意見ご感想ありがとうございます。

エンカウント方式は悩ましいところですが
今後もゲームの方向に合わせて設定していこうと思います。
KingExitではかなりの隠し要素ですがエンカウントをなくすレア装備もありますので
気が向いた時にでも探してみてください(*'ω'*)

アプデはこれまでも何回か行っているのですが
そちらに時間を割くと次回作が遠のいていくので
今のところ予定はないです。

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序章~オーパーツ、サミダレ再開~エンディングが大変面白かったです。
逆に言うと先輩の出てるあたりが非常につまらなく感じました。

どうしても「ぼくのかんがえた さいきょうのS少女」といった感じ方をしてしまいました。


その理由として、犯されるシーンが存在しない事が大きいのではないかと思います。
特に獄長に対してあれだけ啖呵切っておいて負けたらサラッと居なくなり、酷い目に合ってるのはゲオルイース達だけとかどうなってんの?と思いました。

作中でパワフルなのはキャラの性格なので当然ですが、
せめて負けた時くらいは大口叩いた分だけヤラシイ目に合ってもらいたいなぁと思います。

ご感想ありがとうございます!

KingExit遊んでいただきありがとうございました。

>先輩について
彼女の存在は評価がスパッと別れるところですね。
自分が考察するに先輩は何年も連載してきた漫画キャラクターであり
彼女を大切に思ってくれる読者もゲームを遊ぶ事から
「読者の気持ちを裏切らない配慮」をした結果、
「紅唯まとがやたら贔屓するキャラ」として見えてしまうのかなと思っています。

これは今後の課題でもありまして、別作品に例えばゲオルイースやスティアラが登場した時
今度は彼女達に同じ不満が発生してしまいます。
KingExitを楽しんでくれた人達の気持ちを
別作品のために裏切ることはできないですからね。

今後はどういった形でクロスさせるのが良いのか
頭を捻っていこうと思います。
あかいまとの商業作品
『初単行本!』

『快楽天8月号』
(漫画18Pの参加)

『Girls forM vol.12』
(漫画28Pの参加)

『Girls forM vol.11』
(漫画20Pの参加)

『快楽天1月号』
(漫画16Pの参加)

『Girls forM vol.10』
(漫画20Pの参加)

b514agfm00009pl.jpg 『Girls forM vol.9』
(漫画20Pの参加)

Girls form2 『Girls forM vol.7』
(漫画20Pの参加)

Girls form2 『Girls forM vol.6』
(漫画20Pの参加)

Girls form2 『Comicアンスリウム007』
(漫画18Pの参加)

Girls form2 『Girls forM vol.4』
(漫画12Pの参加)

Girls form2 『Comicアンスリウム003』
(漫画16Pの参加)

Girls form2 『Girls forM vol.3』
(漫画18Pの参加)

raihi 『蕾秘 vol.01』
(挿絵5枚の参加)

Girls form2 『Girls forM vol.2』
(漫画16Pの参加)
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