CGやってる~

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いやー、新元号が発表されましたね!
「令和」ということですが、これは5月から適応されますので
書類の書き間違いなどにお互い注意していきましょう。
おそらく自分は10回以上は間違えると思います_(:3 」∠)_


今回のイラストも次回作で使用するものです。
変態王国の一幕ですね。
ヒロインが貞操のピンチを迎えていますが、
変態王国のイベントはすべて回避できるようになっているので
一部ヒロインは貞操を守ったままゲームクリアできるようになる・・・はずです。

支援サイトで有償支援していただいている方々に向けて
このイラストのメイキングも公開しています。
数枚のラフを使用して解説などをしていますので、
もし「今月も支援してるぜ~イェイ」という方は覗いてみてください!

▼Ci-en▼
bn_234-60.png

4月ということで、学生さんや新社会人さんは
環境が変わっててんやわんやの時期かと思います。
自分も仕事に、ゲーム作りにと邁進していきます。
一緒に頑張っていきましょう!それではまた(*'ω'*)ノシ

CG描く~

支援サイトを公開して8ケ月目になりましたが、
いや~おかげさまで毎日回らない寿司三昧ですよ~
そろそろ大トロも食べ飽きましたねぇ~(大ウソ)

というおふざけは置いといて、
支援金はすべてゲーム制作に活用しております!
今後ますます頑張らせていただきます!

▼Ci-en▼
bn_234-60.png

支援サイトにはゲームの先行試作版を遊べる・・・
くらいしか用意できていなくて、毎月支援してくださっている方々に
大したおかえしもできていないのですよね・・・。
そこで!今回はちょっとした企画を用意してみました。

その名も・・・ミニメイキング~~!

500_2019022521033786c.jpg

こちらは現在制作中のRPG「DemonsRoots」のCGです。
つい先月描いた最新の物ですね。

こちらのラフや下書きなどを支援者さんに公開する企画をやってみようと思います。
こうやってCGが出来ていきます~という裏側を書いたものですね。

5002.jpg
ラフとはこんな感じのザザっと描いたイラストです。
適当に自分のコメントも添えて、支援サイトで公開してみました。

これならゲーム制作の時間を大きく取られないので
支援者さん達の厚意を無下にすることもないですし、
有料記事であってもそこまで紅唯まとに興味がない人だったら
「なんだラフかよ、いらね」ってなるはずなので、
そこそこの落としどころになるのでは・・・と考えています。

よさげであれば今後も継続してみようかなと思いますが
微妙な感じだったらスッと音もなく消えていくと思います(*'▽')

あと進捗報告が難しい時(ネタバレシーンしか作ってない期間とか)
こういった企画を考えていこうと思います!

それではまた(*'ω'*)ノシ

ミキが射精するとこ見ててあげるゲーム

ミキに射精管理されてしまうイラストを
なぜか毎年描いているわたくしめではございますが、
近年はRPGを発売するなど、少しずつゲーム制作に慣れてきた頃合いですので
ここはひとつミキの射精管理もゲーム化してやろうと思い立ち
一瞬のうちに作ってみました。(地味に一週間かかった)

名付けて・・・
『ミキが射精するとこ見ててあげるゲーム』!

大体10分ほどで終わるショート作品です。
気が向いた時に遊んで見てください。
ちなみに公開先は支援サイトを使いました。
あそこは容量制限のない最強地帯なのでゲーム上げるには打ってつけです。

miki4bro.jpg


【ゲーム説明】
一年間射精を禁止されてきたP。
射精の許可をいただくも許可された時間は5分!
しかも場所はアイドルだらけの狭い事務所!
どうにかしてコッソリイケる場所を見つけ出せ!

miki1bro.jpg



【概要】
対応言語:Japanese only
プレイ環境:PC
対応WindowsOS:windows7/8/8.1/10
ゲーム容量:250MB(ゲーム本体)
制作ツール:RPGツクールMV

【制作】
紅唯まと

【ダウンロードはこちらから】(支援サイト)
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進捗ほうこく!その2

どうも紅唯まとです。
今回もゲームの進捗報告をやっていこうと思います!
といっても今やっている作業はゲームの裏側作り・・・
システムやシナリオ、キャラドットなどがメインなので、
とても地味な記事になってしまいますが

『いまゲーム製作はどうなっているんだい!?』
と気になる方々に向けて書いていこうと思います!

【ワールドマップ完成!】
MAPbro.jpg

ワールドマップが出来た!という報告は以前行ったのですが、
実はマウスクリックで移動できるように作っていませんでした。

しかしマウス操作の快適さは捨てきれないため今月ついに着手。
作業量がとんでもなく多く・・・やたら時間が掛かってしまいましたが、
正月休みを使い切ってどうにか完成することができました!
これでサクサクと世界を移動することができます。

シンボルを新たに用意したり、演出を調整したりと
他にも地味~~に進化させ続けています。

【バックアタック!】
BACKbro.jpg
今回のゲームは敵のシンボルがマップを歩き回っており
触れると戦闘になる。というものなのですが
それならばこちらから敵に触れてバトルが有利になる要素を入れたいと思いました。
そこで、敵のシンボルに真後ろから接触すると
3種類いずれかのバックアタックが発動するようにしてみました!

通常のバックアタックは敵を1ターン混乱させる、程度のものですが
超低確率の「めちゃすごいバックアタック」を引き当てれば
一瞬でバトルを終わらせることができます!
確率が超低いので狙って発生させるのは難しいのですが
たまに嬉しいサプライズとして、バックアタックを盛り上げる要素として
実装してみました。決まると気持ちいいです。

【シナリオ/立ち絵/ドット絵/マップ】
kKUDAbro.jpg
これらが制作のメインになるわけですが、
全部語ってしまうと本編の楽しみがなくなってしまうので
報告は今後もふわっとしていこうかなと思っています。

・・・悩ましいところなんですよね。
これらにほとんどの時間を使っているので
ここの報告を止めてしまうと定期的にお見せできる物がなくなるという・・・
上手い方法を模索していこうと思います。

ちなみに画像のサムライマンはボス敵の一人です。

【ご支援から購入!】
アームbro
またご支援の中から機材を購入させていただきました!
液晶タブレットを支えてくれる専用のアームです。
机の上にタブレットを浮かせた状態で配置できるので、
机の上を広く使う事ができ、作業効率がアップしました!

もっと派手な物を購入すれば見た目で楽しんで頂けるかと思うのですが
こいつは12kgある液タブを軽々持ち上げ、左右だけでなく
上にもスイーっと動かせる優れもの!縁の下の力持ちアイテムです。
実用性重視で購入させていただきました。
こういった物を導入できるのも支援のおかげなので
支援してくださるみなさんには本当に感謝しております。

【ちょっと寄り道】
なぜか毎年恒例になっているアレを
今年はツクールを使って作ってみようかなと思っています。
今ならADV風にゲームを作ることができるので
ネタは同じでも新鮮な物をお届けできるのでは・・・という
挑戦をしてみようと思います。

あまり時間を掛け過ぎるとメインのゲーム製作が滞ってしまうので
どれだけ短時間で作れるかを目標に少し寄り道しようと思います。
ついでにまだ試したことのないシステムを導入できると
今後活用できそうでいいなぁとも思っていますね。


以上です!
引き続きゲーム制作頑張っていきますので
どうぞよろしくお願いします。

それではまた(*'ω'*)ノシ

【二周年】King Exit【2nd Anniversary】

二周年bro

本日12月22日はKingExitの発売日!
2016年の発売からはや二年・・・。
たくさんの人に支えられ、少しずつ大きくなっていったKingExitは
作った自分にも色んな経験をあたえてくれました。
この作品は今後も自分にとって特別な作品であり続けると思います。

前回の一周年ではゲーム制作の裏話や、
思い出などを振り返りました。
【一周年】King Exit【Anniversary】

さて今回は・・・

 1.さらなる一年間をふりかえり。
 2.KingExitからできるようになったこと。
 3.次回作の構想、作るわけ。


・・・などを書いていこうかと思います!
そこそこ長い記事になると思いますので、
興味のある方だけお付き合いをいただければと思います。

ここまでの方には最後に一言。
今後も色々と作っていきますので
紅唯まとをどうぞよろしくお願いします!

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